DTM(音楽・BGM作成) HumbleBundle「Ultimate Unreal MegaBundle」で購入した曲を聴く 完全に自分用の備忘記事です。HumbleBundle「Ultimate Unreal MegaBundle」で購入したアセットに含まれるBGMを物色していき、何に使えそうか?を備忘として残しておくだけの記事となります。 リンク... 2024.12.31 DTM(音楽・BGM作成)
DTM(音楽・BGM作成) LogicProのRetroSynthのプリセットを物色する(完全自分用メモ) LogicProにはRetroSynthと呼ばれる音色を1から作成するツールがあります。そこでロボットゲームのBGMの曲を1から作ろうと思っていたのですが、音色造りだけでも超大変でした。 そこでプリセットがあることをすっかり忘れていて... 2024.11.22 DTM(音楽・BGM作成)
DTM(音楽・BGM作成) LogicProのRetroSynthでの音の作り方を探る(効果音ができた)次回BGMの音色 前回ではRetroSynthのつまみの意味を調べました。今回は実際に音を作ってみましょう。と言っても初心者なので、色々パラメータを適当にいじくり回してどんな音になるかを地道に調べていきます。最終的な目標は狙って理想の効果音や音色を出せるよう... 2024.11.11 DTM(音楽・BGM作成)
DTM(音楽・BGM作成) LogicProのRetroSynthで効果音を作ろう「つまみの意味」 LogicPro(ロジックプロ)に標準搭載されているRetroSynth(レトロシンセ)で効果音が作れます。今回はRetroSynthの使い方を中心に効果音を作る方法や各パラメータの意味を調べていきます。 最終的な目的はゲームの効果音... 2024.11.01 DTM(音楽・BGM作成)
DTM(音楽・BGM作成) 音を弾いた経験値、スケールの音を弾きまくって音階のイメージを脳に刻もう! あそぽよDTMではゲーム音楽として実際に自分が作るゲームのBGMを自分で作れるようになることを最終的な目標としています。作曲チャレンジ第3段として「 音の経験値 」に注目して具体的にまずはメロディを作れるようになる手前の修練を積む過程を経た... 2024.10.20 DTM(音楽・BGM作成)
DTM(音楽・BGM作成) 初めてのメロディ制作・メロディを整えよう。(失敗1) 前回「 ゲーム音楽作曲の第一歩・メロディ(BGM)を作れるようになろう 」でまずは1個メロディを作ってみようということでメロディを作りかけるところで終わりました。 今回はメロディを試作して、聴きやすいメロディに調整しつつ、余裕があれば... 2024.09.23 DTM(音楽・BGM作成)
DTM(音楽・BGM作成) ゲーム音楽作曲の第一歩・メロディ(BGM)を作れるようになろう ゲームクリエイターなら自分のゲームのBGMを作曲できるようになることに憧れませんか?素人ゲームクリエイターが知識ゼロからゲーム音楽を作れるようになるまでの過程を備忘を含めて公開していきます。 このシリーズを見ていけばあなたもDTMでゲ... 2024.09.16 DTM(音楽・BGM作成)
DTM(音楽・BGM作成) LogicProインストールに必要な最小内部ストレージの容量(約4.35GB) ロジックプロをインストールすると、とにかくストレージの容量を食うという話をよく聞きます。 LogicProをインストールするのに内部ストレージの容量が足りないのではないか?と不安になっている人に向けて、実際にインストールして容量を確認... 2024.09.14 DTM(音楽・BGM作成)