ゲームを作る方法や手法に関するカテゴリーです。
Blender、Unity、Unreal Engineなどのツールを
主に扱います。
Blender初心者が最低限押さえておきたいモデリングの操作方法
ゲームを作りに当たって自分の世界を作るには登場する物の3Dモデルが必要です。
モデリングソフトはMayaや3DSMAX、ZBrushなどが有名ですが、個人ゲームクリエイターが使うにはBlenderで十分です。無料な上に機能が有料のソフト並...
習作ゲーム「ボール落とし」を作ってみよう。
Unityを立ち上げたけれど、編集画面が出ただけで何もなくて、何をしたらよいのか分からない?ゲームを作りたい気持ちがあるのにモヤモヤしたことはありませんか?習作ゲーム「 ボール落とし 」を作ってみて、簡単なUnityの使い方や操作方法を勉強...
RPGBuilderでNPCをスポーン(生成)する方法
結論
空のゲームオブジェクトにNPC Spawnerスクリプトをアタッチして、各種設定を行う。
詳細な手順 YouTube動画
公式のYouTube動画
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RPGBuilderでステージAからステージBへシーン遷移する方法
結論
RPGBuilderのプレハブで用意されている LoadingScreenChanvas プレハブをシーン上のヒエラルキーに配置して、LoadingScreenChanvasが持つBlinkのAPI LoadingScreenMan...
RPGBuilderで自分のシーンに遷移する方法
RPGBuilderのデモシーンでは初手、キャラクターのアサイン(選択と生成)から始まりフィールドの例として次のデモシーンへ遷移します。今回は自分で作成したオリジナルのシーンでキャラクターを操作できるようにする方法を調べていきます。
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ゲームのUIをリッチにして豪華な手触りにする方法1(ボタン編)
ゲームUIデータベースで確認できるようにゲームのUIは様々な形式でプレイヤーに必要な情報と快適な操作選択を提供しています。
↓↓↓ ゲームデータベース ↓↓↓
ゲームのUIが豪華になるまでの作る手順を考えていきましょう。...
UnrealEngineのALSでロールアニメーションを差し替える方法
結論
AdvancedLocomotionV4 → Blueprints → CharacterLogic → ALS_AnimMan → GetRollAnimation関数の中で呼び出されているアニメーションモンタージュの変数を差し替...
UnrealEngineのALSの歩く・走るアニメーションを実際に変更した
前回のUnrealEngineのALSの歩く・走るアニメーションを変更する方法で変更する方法はわかったので実際に変更する作業を行いました。(備忘)
大まかな流れ
差し替えたい新規アニメーションをリターゲット→An...
UEのキーボードショートカットをまとめる(途中)
UnrealEngineのキーボードショートカットをまとめます。
(240117時点で書きかけです。実際に作業を進めて行くに連れ少しづつ実用に応じて増やしていきます。)
ショートカット一覧の設定
編集 → プロジェクト設定 →...
UnrealEngineのALSの歩く・走るアニメーションを変更する方法
UnrealEngineにはAdvanced Locomotion System V4(以下ALS)と呼ばれる基本的なプレイヤーのアクションを拡張した動作を実装してくれている便利なアセットが無料で提供されています。
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