Unityセール Unityオススメアセット総まとめ セールが訪れるたびにオススメのアセットをまとめるのも効率が良くないので、内容別にオススメのアセットをこのページに順次追加していく形で、Unityのオススメアセットが総まとめで一覧で見えるようにしたいと思います。 またレビューや紹介動画... 2024.03.03 Unityセールセール情報
お知らせ 更新履歴 Windows Ctrl+クリック Mac Command+クリック で 気になった記事をバシバシ開いて読むと効率的! 250327 理想の住む場所探しの旅 #5 憧れの東京 250327 著作権侵害しない日本地図を作るのが地... 2023.06.03 お知らせ
ゲームの作り方 ゲームエンジン使い方 全体像リンク この記事は何? ゲーム制作を進める上で実際のアセット選定の順番になるように、あそぽよCreationブログ内の記事(リンク)をまとめたページです。 ゲーム制作でやりたいことを実装する方法がないか探してください。 記事が増えるたびにリン... 2022.12.13 ゲームの作り方
やりたいこと 理想の住む場所探しの旅 #5 憧れの東京 理想の住む場所探しの旅 第5弾 でようやく具体的な場所を探していくことになりました。まずは都会度順に大きな都市から攻めていこうということで、東京が自分に取って理想の住む場所なのか?探検していきましょう! 地図は、国土地理院... 2025.03.27 やりたいこと
やりたいこと 著作権侵害しない日本地図を作るのが地味に難しい件 日本地図自体に著作権はないと言われますが、理想の住む場所探しの旅で日本地図を利用したいのですが、地味に著作権侵害をしない日本地図を作るのが難しいです。 結論・選択肢 サービス名 加工の可否 出典明記の必要性 著作権... 2025.03.27 やりたいこと
やりたいこと 理想の住む場所探しの旅 #4 調査ツールの開拓 まだまだ具体性のない理想の住む場所探しの旅ですが、今回はツールを開拓します。 理想の住む場所探しでは以下のような手順で実際に調査した場所を記録していきます。 事前調査・下調べ(自宅・ネット) ツール上での記録(自宅・ネット... 2025.03.25 やりたいこと
やりたいこと 理想の住む場所探しの旅 #3 聖地の条件 前回「 理想の住む場所探しの旅 #2 日本を俯瞰 」で少し触れましたが、理想の住む場所探しとして移住するに当たって自分にとっての 聖地 を見つけることが重要である方針になりました。 日本地図という巨大な空間の中から画鋲の針でピンポイン... 2025.03.25 やりたいこと
やりたいこと 理想の住む場所探しの旅 #2 日本を俯瞰 毎年春が訪れると、理想の住む場所が恋しくなります。ということで前回「 理想の住む場所探しの旅 #1 移住方法と費用を考える 」に続き、第2回の今回はもう少し具体的なスポットを絞り込めるところまで理想の住む場所を探していきましょう! 日本と... 2025.03.23 やりたいこと
DTM(音楽・BGM作成) ゲーム製品に搭載するBGMの作曲の道筋を考えよう! 今後のゲーム制作の予定を考えたら思った以上にBGMを早くゲーム製品に搭載できるレベルまでスキルアップしなければならないということに今更気が付きました。 そこでゲームBGMが作れるようになるまでの大雑把な過程を考えつつ実際に作曲... 2025.03.22 DTM(音楽・BGM作成)
Daz Studio Dazのプロモ写真が完璧すぎて、購入したら君なんか違うよね。 セールにつられて若干、髪の毛の購入で失敗したような敗北感。 2.99$と男物の髪の毛が不足していたこともあって上記のリンクの髪の毛をセールにつられて買ってしまいました。そして実際に手持ちのキャラクターに装着すると、なんか違う!... 2025.03.19 Daz Studioゲームの作り方
Unreal Engine使い方 ブループリントでプレイ時間を「時間:分:秒」で表示させる方法 結論 ブループリント 上の図はブループリント全体の処理です。下の図では正確ではないブループリントの失敗例です。 解説 計算方法 ポイント1 商と余り ブループリントの計算では、プレイ時間(秒)例えば「 7256秒 ... 2025.03.16 Unreal Engine使い方ゲームの作り方
DTM(音楽・BGM作成) LogicProXの大量の楽器からお気に入りの音源を選んでメモしよう LogicProXにある大量の音源からお気に入りの音をメモしていきます。まずはEDMやトランスっぽい曲を作りたいのでシンセサイザーから調べていきます。 更新履歴 2025 / 03 / 27 ●Arpeggiator→Synt... 2025.03.14 DTM(音楽・BGM作成)
Unreal Engine使い方 Dazキャラクターをエピックスケルトンにしたかったけど難しすぎた話 アンリアルエンジンのサードパーソンテンプレートのMeshに直接キャラクターを放り込んでそのまま正常に動くようにしたい。 これが一番簡単な方法なのですが、どうも一筋縄ではいかないようです。 以前に「 UEのEpic Skeletonを... 2025.03.13 Unreal Engine使い方ゲームの作り方