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Unreal Engineのロイヤリティ報告を提出してみた(Q3)

あそぽよ製PCゲーム 2作品目「 惑星の創世神 」ではUnreal Engineを使用しました。前回のアンリアルエンジンのリリース通知に加えて、「 惑星の創世神 」の第三四半期が終了したので、ロイヤリティ報告の手順を備忘を兼ねて、実際にやっ...
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Unreal Engineの「リリース通知」について自分用メモ。

アンリアルエンジンを使ってパッケージ化したゲームのビルドをEpic Games Storeなどで販売するには、Unreal Engineを使用したことをEpicに通知する「 リリース通知を提出 」というフォームを入力、提出する必要があります...
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Epic First Run Programには実績の実装が必須だぞ。

Epic Games Storeにはエピックファーストランプログラム(Epic First Run Program)という、簡単に言うと、Epic Games Storeでのストアトップに露出する機会が増え、さらに6ヶ月の収益を100%自分...
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#12 販売データ分析とセール戦略・Epic Games Storeでゲームをリリース

無事にゲームが販売できたのもつかの間、休み暇もなく次は、売れるためにはどうすればよいかを考えていくことになるでしょう。 まずは全体記事を読んでね! 以下の全体記事から少しづつ出品作業を進めていきましょう! 「 Epic Games S...
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#11 製品の審査&リリース・Epic Games Storeでゲームをリリース

ビルドの動作確認も終わり、製品ページ・体験版ページなどのローカライゼーションも終わってようやくここにたどり着いたと思います。審査と聞くとドキドキしますが、割と普通の受け答えで終わってしまうことが多いのではないでしょうか?ただ、担当者によって...
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#10 体験版の作成・Epic Games Storeでゲームをリリース

製品版でやれやれと思ったら、体験版の作成も人によってはする必要があります。基本、オファーに体験版を追加して製品版と同じような作業をすることになります。 まずは全体記事を読んでね! 以下の全体記事から少しづつ出品作業を進めていきましょう!...
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#9 アップしたビルドのテスト・Epic Games Storeでゲームをリリース

アップロードしたビルドの動作をEpic Game Luncherから確認するには、シリアルコードを引き換えて自分のゲーム製品をEpic Game Luncherにインストールする必要があります。 まずは全体記事を読んでね! 以下の全体記...
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#8 ゲームビルドのアップロード・Epic Games Storeでゲームをリリース

日本時間2025/10/01からビルドをアップロードするツールがGUIに対応しました。やったね! 今まではコマンドプロンプトのコマンドラインに難しい引数やIDを入力しなければならなかったのが、Steamパイプの様にGUIに必要な引数やID...
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#7 ローカライゼーション・Epic Games Storeでゲームをリリース

ストアページのローカライゼーションはEpicのチームが無料で行ってくれます。プライベートディスカッションを作成してローカライゼーションを依頼します。通常は2週間程度で作業が完了します。 ただし作業を進めて分かったことなのですが、審査が...
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#6 ストアページの作成・Epic Games Storeでゲームをリリース

それでは早速、ストアページの作成を行いましょう。画像の準備、製品説明、ローカライゼーション、ゲームビルドのアップロード(次回)、審査、とてんこ盛りの内容です。 まずは全体記事を読んでね! 以下の全体記事から少しづつ出品作業を進めていきま...
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