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夢のオリジナル遺跡が作りたい「 支柱 」編

購入したアセットのようなクオリティで、自分だけしか所有していないオリジナルの遺跡が欲しい。ということで、アセットレベルの3Dモデルを自分で作れるように学習する長い長い旅の始まりです。 前回では全体的なことを考えたので、今回からは個別の...
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Blenderで夢の世界に1つしか無いオリジナル遺跡を作りたい。

ゲーム制作をするに当たってアセットを使用するのは、超効率的にハイクオリティのゲーム内容を作ることができますが、如何せん誰でも使えてしまうのが欠点です。 自分のゲームにしかない唯一オリジナルの世界観や登場物を出したい場合、アセットは不適...
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Blender初心者が最低限押さえておきたいモデリングの操作方法

ゲームを作りに当たって自分の世界を作るには登場する物の3Dモデルが必要です。 モデリングソフトはMayaや3DSMAX、ZBrushなどが有名ですが、個人ゲームクリエイターが使うにはBlenderで十分です。無料な上に機能が有料のソフト並...
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人型リグHumanoidをBlenderで作成する方法(備忘)

作業全体の流れ 1 ボーンをHumanoidの規格に合わせて作成 2 作成したボーンからリグを作成 3 リグとモデルの動きが自然になるようにウェイトを調整 4 ゲームエンジンで使用する場合はエクスポート(今回はUnity...
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A.N.T LandScapeを使おう(Blender)

導入方法(巷にもっとわかりやすい記事が転がってるので分からない人は検索してね) 編集 → プリファレンス → アドオン → A.N.Tと検索 → Add Mesh: A.N.T.LandscapeのチェックボックスをONにする ...
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モデリングする際、下絵を透過する方法

※ Blender3.3.2 Mac で動かしています。 1、画像ファイルを(Finder,Explolerなどから)3Dビューにドラッグアンドドロップで取り込める 2、シーンコレクションにエンプティの画像オブジェクトが登場する...
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