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試作機6号(24-11-22)理想のロボットデザインが描けるまでの旅

完成度はまだまだ60点ぐらいですが、画像のような理想のロボットデザインが少しできるようになりました。 モチーフとなる形が決まったことが決め手となりあとは組み合わせるだけでした。 つまりモチーフをどんな形にするか?モチーフの種類は...
DTM(音楽・BGM作成)

LogicProのRetroSynthのプリセットを物色する(完全自分用メモ)

LogicProにはRetroSynthと呼ばれる音色を1から作成するツールがあります。そこでロボットゲームのBGMの曲を1から作ろうと思っていたのですが、音色造りだけでも超大変でした。 そこでプリセットがあることをすっかり忘れていて...
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地道な練習(24-11-21)理想のロボットデザインが描けるまでの旅

さて今日も今日とて、理想のロボットデザインを目指して地道な練習です。 あそぽよイラストレーションチャンネルで決めた練習をやりましょう。これまでの練習の中でロボットのコンセプトやぼんやりした特徴が見えてきました。練習を増やすたび...
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基礎デザイン力の練習(24-11-20)理想のロボデザインが描けるまでの旅

情報収集しても良い情報が得られないので諦めて基本図形を使った練習(訓練)を行います。詳しい練習方法はあそぽよイラストレーションチャンネルの以下の動画で説明しています。 それでは練習を開始しましょう! また「 基礎デザイン...
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ロボデザインの情報収集(24-11-19)理想のロボットデザインが描けるまでの旅

あそぽよ illustration でロボットをデザインする方法を探して色々模索してきましたが、ここに来てピタリと手と頭が止まってしまいました。なんとなく頭で想像するだけで全く手が動きません。 そこで何かロボットデザインの活...
Unityセール

年に1度のUnity超大型セール「BLACK FRIDAY SALE」が始まるぞ。

しれっと11月11日にもフラッシュディテールを100個未満のアセットで行っていましたが、ついに本命の毎年恒例ブラックフライデーセールがやってきました。ドル円はまだまだ円安の「 154.34 」円と1ドル=100円の感覚から1.5倍割高ですが...
DTM(音楽・BGM作成)

LogicProのRetroSynthでの音の作り方を探る(効果音ができた)次回BGMの音色

前回ではRetroSynthのつまみの意味を調べました。今回は実際に音を作ってみましょう。と言っても初心者なので、色々パラメータを適当にいじくり回してどんな音になるかを地道に調べていきます。最終的な目標は狙って理想の効果音や音色を出せるよう...
創作の考え方

勉強が使える場面とは?ゲームクリエイターに必要な勉強スキル。

「 勉強なんてどこで使うんだよ? 」そう思ったことはありませんか?確かに実生活の中のどの部分に習った科目や教科のことが存在するのでしょうか?また勉強する理由や意味、何故勉強するか?という導入の部分をすっ飛ばしていきなり、数式を暗記したり、単...
Unityセール

Unity「20$セール」が始まったけど・・・

自分は正直買うものないです。高額アセットはかなりお買い得なのですが、欲しい物がないしドル円がまた「 1ドル=153.96円 」とこれまた購買意欲を削ぐ勢い。 セール会場 ↑↑↑ 画像もしくは上部のリンクをクリックしてセール会...
DTM(音楽・BGM作成)

LogicProのRetroSynthで効果音を作ろう「つまみの意味」

LogicPro(ロジックプロ)に標準搭載されているRetroSynth(レトロシンセ)で効果音が作れます。今回はRetroSynthの使い方を中心に効果音を作る方法や各パラメータの意味を調べていきます。 最終的な目的はゲームの効果音...
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