飛行機冒険ゲーム

52週目 追加19個のモデリングをひたすら行う      210719-210725

 ストーリーとセリフがほぼ確定したことによりそれらを進めるためのアイテムや遺跡が必要になり自作しました。 時期を見計らって公開する 完全版進捗動画 の設置場所|                       ||     ...
Unityの使い方

Mantis LOD Editor – Professional Editionを使ってLODを作成しよう

2種類のLOD作成方法 LOD作成の方法は大きく2種類存在し  A コンポーネントをアタッチしてポリゴン数を調整してLODを作成  B Mantis LOD Editorの機能でprogressive meshを使用する ...
その他

Twitterどんな風に使ってますか?

Twitter皆さんどんな風に使っていますか? 人それぞれ自分の性格に合った使い方をしていると思いますが、 今、自分が今どんな風にTwitterを使っているのかのTwitterを使っていて見てくれた人が戸惑わないようにどんな風...
飛行機冒険ゲーム

51週目 非公開エリアを設定したら見せ渋っていたものを 見せても良さそう。 210712-210718

思い付きで動画の最後に受け狙いで面白いかと思い 「うひひひひ」 と奇声を入れて やっぱり変だからやめよっという 情緒不安定なことをしたらチャンネル登録者が1人消えました。 ガーン。 疲れていたのかな? 販売前 公開用Youtube動...
飛行機冒険ゲーム

進捗50週目 ラフセリフの全入力が終わる        (2周目ストーリー流れ制作が終わる) 210702-210712

販売前公開用Youtube動画 時期を見計らって公開する完全版進捗動画|                       ||                       ||                       |...
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進捗49週目 ゲームデザインの方法が具現化されてくる  210625-210701

ゲームデザインが具現化するといっていますがイメージの一部分がひょっこり出てきた具合で完全なゲームデザインの方法が出てきたわけではありません 販売前公開用Youtube動画 時期を見計らって公開する完...
飛行機冒険ゲーム

進捗48週目 ゲームデザインを考え直しクオリティ向上を意識し始める 210618-210624

販売前公開用ショート版 Twitter
飛行機冒険ゲーム

進捗47週目 NPCキャラ飛行機、セリフの大量作成【Unityで作る殺さないゲーム制作】210614-210617

販売前公開用ショート版 Youtubeタイトルは14日からですがTwitterは12日から
飛行機冒険ゲーム

進捗46週目 お試し手触り版を公開するも希望者が予想以上に少ない【Unityで作る殺さないゲーム制作】210607-210611

ゲーム販売前公開用進捗 ショート版 肉体的限界に達しお休みしていましたがここから制作を再開したようです。 ...
その他

固定ツイートを変更したので記念にここに貼り付けておこう

Twitter はどうも昔のツイートが見えなくなるので今回新しく固定ツイートを変更したついでに前の固定ツイートを忘れないようにメモしただけのブログ記事です。  ずーっと前から始めての固定ツイートあ...
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