制作開始から 15週目 飛行機冒険ゲーム 201102-201106 マップ作成の構造化

 欲しいアセットがあるもののかなりの金額になるので
セールを待ちつつマップを作っていた時の進捗です。

マップを作るに当たり組み合わせが思いついたり
思いつかなかったりしてよくわからず制作をしていましたが
一覧で綺麗に並べてかつその組み合わせの階層ごとに
並べると組み合わせ方がよくわかることを発見した
制作となりました。

【Unityで作る殺さないゲーム制作15週目】プレハブを中心としたマップ作成方法の構造化 飛行機冒険着陸ゲーム 進捗2020年45週 201102-201106

以下、Twitterの進捗

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