創作の考え方

創作の考え方

ゲーム制作の開発工程

ゲームを完成させるには? ゲームを完成させるには何をしなければならないと思いますか?大雑把にはなんとなく想像はつくけど細かい部分はよくわからない。試行錯誤しながら進めている人も多いと思います。今回はすべての悩みを解決できるわけではないです...
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「アセット」を知ろう

アセットとは? UnityやUnrealEngineには基礎となる最小限の機能しか備わっていません。実際にゲーム制作をする際に快適に作業するには、専用にカスタマイズされたエディター拡張や機能を、「アセット」という形で、アセットストアから提...
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ゲーム開発の後ろ盾を作ろう

注意 この動画・ブログを利用したことにより、発生したいかなるトラブル、損失、損害、経済的ダメージの、一切の責任を負うことはできません。事前に何が起こるかを可能な限り予想しておいた上で、損失を防いだり回避できるように、自己責任で行動してくだ...
創作の考え方

企画の源泉・自分の好きを集めよう

作品を作りたい・企画を練るときどうする? なにか作品を作りたいと思ったときどうしていますか? まさか机の前でうーーん?とうめいたりしていませんか? 読むのがめんどくさい人は動画にもしているので見てみてね! 自分の好きを集...
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アイディアが閃く場所。

いつどこでアイディアが閃きますか? 寝起きのむにゃむにゃ(100) お風呂(60) 移動中(50) 音楽を聞く(50)また別の種類の閃きタイプ ボーッとする(30) 片付け・皿洗い中(20) 作...
創作の考え方

創作の考え方 をまとめて行きたい。

ゲーム制作がようやく落ち着いて契約するのが2億年早すぎた ブログの制作に取り書かれるようになりました。221212。 他にしなければならないことはてんこ盛り盛りですが ブログ制作でやや現実逃避中です。 この「創作の考...
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