ゲームを作る方法や手法に関するカテゴリーです。
Blender、Unity、Unreal Engineなどのツールを
主に扱います。
HumbleBundle「BlenderMarket Best of 2024」買うか迷ったけど結局、買ってみた。
普段アンリアルエンジンをメインにゲーム制作をしているので、BlenderMarketのアドオン使うタイミングあるかな?と迷いつつもHumbleBundleで18万円分が30$、TureTerrain5が欲しかったのでPayPal購入で482...
期待外れ(悲)Clouds Generator – Niagara Fluidsの使い方と実際の雲
アンリアルエンジンアセット「 Clouds Generator - Niagara Fluids 」の使い方をまとめます。惑星に浮かぶ巨大な雲を作りたいのですが、果たしてうまくできるでしょうか?(使用環境はアンリアルエンジン5.4.4です。...
UltraDynamicSkyを惑星に適応させる方法(備忘)
公式のfabのホームページには、「 UltraDynamicSky 」は惑星に対応していないと記載されています。しかし実際には惑星に応じた天球を作るオプジョンがあります。アップデートで対応してそのままホームページの記載を変更し忘れたのかは不...
UE当たり判定。コリジョンとヒットの判定を徹底的に調べた。
UnrealEngineで当たり判定をブループリントで作っている時、なんか思い通りにイベントが発生してくれずに困ったり、思い通りの動作にできなかったことはありませんか?
自分も、バルカン砲の弾が背景のCubeを貫通したり、ミサイルがプ...
UE5ナイアガラパーティクルの使い方が分かるように仕組みを初心者向けに解説
Unreal Engineのナイアガラパーティクルシステムしかり、Unityのパーティクルシステム然り、パーティクルでは、できることが多すぎて訳が分からなく、勉強するにしても何から始めて良いか分からなくないですか?
そこで今回はそもそ...
すり抜ける問題。UE5、弾のメッシュにコリジョン付けたら一瞬で解決した?話。
タレットから発射した弾(BP_Bullet)がレベルに配置した仮置きの建物をすり抜けることに2時間ぐらい苦戦したので備忘がてらメモしておきます。またまだ完全に分かったわけでもないのでまた経験値が増えたらここに記載するか?新たに記事を作ります...
UEのEpic Skeletonをプラグイン・アドオンなしでBlenderで作成する方法。
Unreal Engineのサードパーソンテンプレートのキャラクターを直接変更して、既存のアニメーションブループリントで差し替えたキャラクターを動くようにする方法を調べていきます。アニメーションブループリントの改造をやりやすく、キャラクター...
Unityユーザー歓喜、UnityRuntimeFeeが撤廃されたぞ。
日本時間2024年9月13日を持って、UnityRuntimeFeeが撤廃されました。
9/13日にUnityより以下の画像のようなメールが届きました。おそらくUnityに登録しているユーザー全員に届いているでしょう。
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マップファイルの保存先を適当にしたら、後で移動する時エラーが出て面倒くなる話
ちょっとした小ネタですが、アンリアルエンジンのレベルであるマップファイルのフォルダを整頓しようと、マップファイルを移動しようとしたらエラーが出ました。さらにプレイインエディタしたところワールドパーティーションで作ったレベルがカクカク動作する...
夢のオリジナル遺跡が作りたい「 支柱 」編
購入したアセットのようなクオリティで、自分だけしか所有していないオリジナルの遺跡が欲しい。ということで、アセットレベルの3Dモデルを自分で作れるように学習する長い長い旅の始まりです。
前回では全体的なことを考えたので、今回からは個別の...