ゲームを作る方法や手法に関するカテゴリーです。
Blender、Unity、Unreal Engineなどのツールを
主に扱います。

Chaos Destruction Demoを起動できない人向け手順まとめ
起動方法
UE4.26-Chaosを使用して、プロジェクトファイルのSourceフォルダにある2つの.CSファイルの変数を削除して起動することでChaos Destruction Demoを動かせます。
知ってお...

[動画あり] Final IKって結局なに?|13のIK機能をわかりやすく紹介
Final IKは、キャラクターを人間らしい自然な動きに実装することができるUnityで使えるIKアセットです。キャラクターの腕や足を自然に補正し、“物を掴む・地形に合わせて足を置く”といった、始点と終点を設定するだけで、その間の関節の曲が...

#2 Blenderアドオンで髪の毛を自作。HairPainterはゲーム制作に使えるか?
前回、Blenderで髪の毛を作りたい!のでアドオンを探す。という旅に出ましたが、今回はその続編です。数ある候補の中からHairPainterを購入したので実際に使い方を解説した上でゲーム制作に使えるのかを検証していきます。
Yo...

Daz StudioでGPUが動かない・使われない原因と解決方法
Daz StudioでIrayプレビュー時にGPUが動かない原因と解決法を解説します。結果としてドライバー更新で20秒→6秒に高速化できました。!
前置き
タスクマネージャーで確認してもDaz StudioでIrayプレビューをするとき...

動画編集-Blenderが勝手にプロキシを作るのをオフにする設定方法
Blenderを立ち上げる → 編集
→ プリファレンス…
→ 左側の項目から システム
→ ずずっと下にスクロールして → プロキシ設定
→ 自動からマニュアルに変更
これでシーケンサーにドラッグ...

Blenderで髪の毛を作りたい!のでアドオンを探す。
DazStudioでのレンダリングとアンリアルエンジンでのゲームで使用する髪の毛が欲しいです。DazStudioで購入した髪の毛もインタラクティブライセンスを購入すればゲームに使用できますが、
最安でも1個15ドルと高価なこと。(...

Auto-Rig Pro導入を丁寧解説|DazキャラをUnrealへリギング。
AutoRigProに関する情報はYouTubeブログ共に溢れかえっていますが、今回は最新バージョンのAutoRigProとBlenderを使用してみて、自分が実際にやってみてつまづいたところや疑問に思ったことを解決しながら使い方の手順を記...

均一でテクスチャが引き伸ばされない、UEマテリアルの作り方。
巨大なアクターや、サイズが変形できるアクターに適応したマテリアルでは、テクスチャが大きく引き伸ばされてしまうことがあります。(図左下)
UVのスケールを調整して伸び具合を調節する手段もありますが、アクターごとのサイズに合わせて...

YouTube解説付き・DazキャラをUE5.5の自動リターゲットに成功した。
YouTube解説動画
手順全体像
手順はいたってシンプルですが、ボーンやスケルトンを扱うこともあり内容的には結構、理解するには面倒くさいことをしています。
図のように元となるクイーンア...

Blenderで作った服をUE5.5のChaosClothで着せる方法
服は過去記事の「 Blenderで作った服をDAZ Studioでレンダリングする 」で作ったテスト用の服を使ってUE5.5でデフォルトのUEマネキンに着せる手順を示していきます。
と思ったのですがどうやらキャラクターとそのキ...