ゲームを作る方法や手法に関するカテゴリーです。
Blender、Unity、Unreal Engineなどのツールを
主に扱います。

Blenderで髪の毛を作りたい!のでアドオンを探す。
DazStudioでのレンダリングとアンリアルエンジンでのゲームで使用する髪の毛が欲しいです。DazStudioで購入した髪の毛もインタラクティブライセンスを購入すればゲームに使用できますが、
最安でも1個15ドルと高価なこと。(...

Auto-Rig Pro導入を丁寧解説|DazキャラをUnrealへリギング。
AutoRigProに関する情報はYouTubeブログ共に溢れかえっていますが、今回は最新バージョンのAutoRigProとBlenderを使用してみて、自分が実際にやってみてつまづいたところや疑問に思ったことを解決しながら使い方の手順を記...

均一でテクスチャが引き伸ばされない、UEマテリアルの作り方。
巨大なアクターや、サイズが変形できるアクターに適応したマテリアルでは、テクスチャが大きく引き伸ばされてしまうことがあります。(図左下)
UVのスケールを調整して伸び具合を調節する手段もありますが、アクターごとのサイズに合わせて...

YouTube解説付き・DazキャラをUE5.5の自動リターゲットに成功した。
YouTube解説動画
手順全体像
手順はいたってシンプルですが、ボーンやスケルトンを扱うこともあり内容的には結構、理解するには面倒くさいことをしています。
図のように元となるクイーンア...

Blenderで作った服をUE5.5のChaosClothで着せる方法
服は過去記事の「 Blenderで作った服をDAZ Studioでレンダリングする 」で作ったテスト用の服を使ってUE5.5でデフォルトのUEマネキンに着せる手順を示していきます。
と思ったのですがどうやらキャラクターとそのキ...

UE5.5からDazのキャラを直接差し替えられる様になった件が神すぎる
先人の知恵として「 経験値0からのUE5 」さんの「 DAZ StudioのフィギュアをUnreal Engine 5.5に移行する 」という記事を参考に、DazStudioのキャラクターをUE5.5のサードパーソンキャラクターに直接ぶち込...

Blenderで作った服をDAZ Studioでレンダリングする
すでに先人の知恵として「 GRAPHさん 」のブログに「 Blenderで作った服をDAZ Studioで使えるようにする 」という記事があるのですが、いかんせん丁寧に説明されているのは良いのですが、手順の全体像がややわかりにくいので自分用...

UE5パッケージ化用のVusualStudioのコンパイラを導入する方法
別サイト UE5攻略さんで、「 UE5 パッケージ化用 Visual Studio 設定で困った時に見るページ 」という詳しいサイトがありますが、サイトが閉鎖して情報にアクセスできなくなった場合に、とっても困るので自前でもUE5.3から5....

Blenderで服を作りたい!のでアドオンを探す。
1からせっせと服を作るのも良いですが、便利ツールがあるならお金を払って時短して行きたいところです。今回はBlenderで服を作るに当たって使いやすそうな買い切りのアドオンを探します。
結論
普段着の延長 = Divine Cut...

インタラクティブライセンスの管理もっと楽にならんかなぁ?
DazStudio(ダズスタジオ)のインタラクティブの管理方法としてDaz4.22から新しく、タグという機能でライセンスを管理できるようになりました。
ゲーム製作でダズスタジオを使うには余計なミス(インタラクティブライセンスを購入して...