ゲームの作り方

ゲームを作る方法や手法に関するカテゴリーです。
Blender、Unity、Unreal Engineなどのツールを
主に扱います。

Blender

#2 Blenderアドオンで髪の毛を自作。HairPainterはゲーム制作に使えるか?

前回、Blenderで髪の毛を作りたい!のでアドオンを探す。という旅に出ましたが、今回はその続編です。数ある候補の中からHairPainterを購入したので実際に使い方を解説した上でゲーム制作に使えるのかを検証していきます。 Yo...
Daz Studio

Daz StudioでGPUが動かない・使われない原因と解決方法

Daz StudioでIrayプレビュー時にGPUが動かない原因と解決法を解説します。結果としてドライバー更新で20秒→6秒に高速化できました。! 前置き タスクマネージャーで確認してもDaz StudioでIrayプレビューをするとき...
Blender

動画編集-Blenderが勝手にプロキシを作るのをオフにする設定方法

Blenderを立ち上げる → 編集 → プリファレンス… → 左側の項目から システム → ずずっと下にスクロールして → プロキシ設定 → 自動からマニュアルに変更 これでシーケンサーにドラッグ...
Blender

Blenderで髪の毛を作りたい!のでアドオンを探す。

DazStudioでのレンダリングとアンリアルエンジンでのゲームで使用する髪の毛が欲しいです。DazStudioで購入した髪の毛もインタラクティブライセンスを購入すればゲームに使用できますが、 最安でも1個15ドルと高価なこと。(...
Blender

Auto-Rig Pro導入を丁寧解説|DazキャラをUnrealへリギング。

AutoRigProに関する情報はYouTubeブログ共に溢れかえっていますが、今回は最新バージョンのAutoRigProとBlenderを使用してみて、自分が実際にやってみてつまづいたところや疑問に思ったことを解決しながら使い方の手順を記...
Unreal Engine使い方

均一でテクスチャが引き伸ばされない、UEマテリアルの作り方。

巨大なアクターや、サイズが変形できるアクターに適応したマテリアルでは、テクスチャが大きく引き伸ばされてしまうことがあります。(図左下) UVのスケールを調整して伸び具合を調節する手段もありますが、アクターごとのサイズに合わせて...
Unreal Engine使い方

YouTube解説付き・DazキャラをUE5.5の自動リターゲットに成功した。

YouTube解説動画 手順全体像 手順はいたってシンプルですが、ボーンやスケルトンを扱うこともあり内容的には結構、理解するには面倒くさいことをしています。 図のように元となるクイーンア...
Unreal Engine使い方

Blenderで作った服をUE5.5のChaosClothで着せる方法

服は過去記事の「 Blenderで作った服をDAZ Studioでレンダリングする 」で作ったテスト用の服を使ってUE5.5でデフォルトのUEマネキンに着せる手順を示していきます。 と思ったのですがどうやらキャラクターとそのキ...
Unreal Engine使い方

UE5.5からDazのキャラを直接差し替えられる様になった件が神すぎる

先人の知恵として「 経験値0からのUE5 」さんの「 DAZ StudioのフィギュアをUnreal Engine 5.5に移行する 」という記事を参考に、DazStudioのキャラクターをUE5.5のサードパーソンキャラクターに直接ぶち込...
Daz Studio

Blenderで作った服をDAZ Studioでレンダリングする

すでに先人の知恵として「 GRAPHさん 」のブログに「 Blenderで作った服をDAZ Studioで使えるようにする 」という記事があるのですが、いかんせん丁寧に説明されているのは良いのですが、手順の全体像がややわかりにくいので自分用...
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