ゲームの作り方

Unreal Engine使い方

HivemindさんのStylized Natureアセットの使い方をまとめる。UE5.4

UnrealEngineアセットStylized Natureではユーザーの好みに合わせて様々なカスタマイズができるようになっています。しかし反面、使い方がわからないと普通に使いづらいアセットに感じてしまいます。 今回は公式のドキ...
Unreal Engine使い方

Cartoon Sky Shaderに時刻の取得が無かったので自分で作った話

UnrealEngineのセールで安かったので「 Cartoon Sky Shader 」を購入してみました。 時刻のシステムも搭載されているかと期待していましたが、太陽が回転するだけで時刻を取得するシステムまでは搭載されていませんでした...
Unreal Engine使い方

UnrealEngineアセット「DialogueBuilder」の使い方を解読した。

公式の使い方解説動画がややわかりにくいので、もっとわかりやすくまとめます。 記事公開後にYouTube動画を作る予定ですが公開はかなり先になると思います。 ↑ 公式動画 1時間後超えで詳しい分、すぐにダイアログを表示したい場...
Unreal Engine使い方

初めてのワールドパーティションでレベル変換に失敗した話。UnrealEngine5.4

新規レベルから作成したワールドパーティションレベルではデフォルトで2kmの大陸が付属しています。しかし使用したい大陸が4kmなどの場合、どのようにしてワールドパーティションを適応したレベルを作れば良いのでしょうか? 結論 ワールドパーテ...
Unreal Engine使い方

4km×4kmのランドスケープを作るのに最適なパラメータを設定する方法を考える

「 4km×4kmの最適化された大陸を作りたい 」 ということで、 UnrealEngineでランドスケープを作るには15個のパラメータを設定して自分が作る大陸に最適化しなければなりません。今回、4km×4kmのランドスケープを作るの...
ゲームの作り方

Steam開発者向け、アップデートで新しいデポまみれにならない管理方法

すでにSteamで自分のゲームを販売して、Steam開発者の管理画面、ビルドやデポについてある程度理解や操作方法がわかる人向けの内容です。 結論 アップデートしたゲームビルドを前回のデポに上書きアップロードする。 方法はい...
Unityの使い方

GameCreator1(Unity)のローカライズ仕様で改善して欲しいこと。エラーで超絶苦悩したけど解決。

契約の浮遊船のローカライズ(日本語を英語にするなど多言語に翻訳する作業)をするに当たり、GameCreator1のローカライズ機能を使用しました。しかし仕様上の使い勝手があまり良いとは言えず、大規模作品である契約の浮遊船のローカライズでは超...
Blender

Blender初心者が最低限押さえておきたいモデリングの操作方法

ゲームを作りに当たって自分の世界を作るには登場する物の3Dモデルが必要です。 モデリングソフトはMayaや3DSMAX、ZBrushなどが有名ですが、個人ゲームクリエイターが使うにはBlenderで十分です。無料な上に機能が有料のソフト並...
Unityの使い方

習作ゲーム「ボール落とし」を作ってみよう。

Unityを立ち上げたけれど、編集画面が出ただけで何もなくて、何をしたらよいのか分からない?ゲームを作りたい気持ちがあるのにモヤモヤしたことはありませんか?習作ゲーム「 ボール落とし 」を作ってみて、簡単なUnityの使い方や操作方法を勉強...
Unityの使い方

RPGBuilderでNPCをスポーン(生成)する方法

結論 空のゲームオブジェクトにNPC Spawnerスクリプトをアタッチして、各種設定を行う。 詳細な手順 YouTube動画 公式のYouTube動画 ...
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