ゲームの作り方

Unityの使い方

GameCreator1細かい仕様

このページではUnityアセット、「 GameCreator 」 の細かい仕様やつまずいたときのポイントをまとめていきます。 アセットストア購入ページへのリンクです↓ セーブ・ロード セーブ・ロードで沼った話 結論から言うと、G...
Unityの使い方

Unityでjsonファイルを使ったセーブロードの方法(備忘)

セーブの全体の流れ セーブしたい値を保持するクラスを作成 クラスをインスタンス化して値を入力 クラスをJsonに変換 実際にファイルに書き込む セーブコード全容 Save_Deedスクリプトを作成した...
Unityの使い方

GameCreator自前のActionsを作る方法(C#スクリプト)

アセットストア購入ページへのリンクです↓ ※ 著作権的にコード部分を全部そのまま載せて良いのか分からなかったので、スクリプトの画像を敢えて載せていません。若干わかりにくいですが、もし気になる人は 参考元の動画 「 Game ...
Unityの使い方

Sci-Fi Effectsタレットの移植方法

591.8 MB 4Files?近未来の主に砲撃関連のエフェクトが入っているアセットです。 タレットから発射されるビームや砲撃をデモシーンから移植する方法 プロシェクトウィンドウからデモシーンを探す FORGE3D ...
Unityの使い方

空気遠近法がUnityの標準機能Fogで作れる件

大気の淀みによって遠くの景色が見えにくくなる現象を表現する方法、空気遠近法を知っていますか?Unityでは fog という標準機能を使用すれば簡単に空気遠近法が作れるようです。 fogを設定する方法 ※ Unit...
Unityの使い方

DestroyIt の使い方

191.8 MB 746Files 3Dモデルを手軽に破壊(表現)することができるアセットです。 基本的な使い方 Destructibleスクリプトを壊したい対象にアタッチ、各種項目を設定すれば破壊可能になる。 ...
Unityの使い方

アセットゲーム制作順に(軽く)紹介・触っていきたい。

Unity限定ですが、自分の備忘と紹介も兼ねてアセットを触って行きたいと思っています。と同時に、ブログと連携するような形でYouTubeにも触ってみた動画を出しつつ、アセットへの知識を深めて行きたいと思っています。 紹介する順序・...
Blender

人型リグHumanoidをBlenderで作成する方法(備忘)

作業全体の流れ 1 ボーンをHumanoidの規格に合わせて作成 2 作成したボーンからリグを作成 3 リグとモデルの動きが自然になるようにウェイトを調整 4 ゲームエンジンで使用する場合はエクスポート(今回はUnity...
ゲームの作り方

アセット紹介のレベル分け

今後アセットを紹介していくことがありますが、紹介する際には以下の6つのレベルに分けて紹介を進めていきます。 取り扱いレベル 紹介(存在を明らかに) この世にこんなアセットあるんだということを紹介します。 触る 実際にまずは...
Blender

A.N.T LandScapeを使おう(Blender)

導入方法(巷にもっとわかりやすい記事が転がってるので分からない人は検索してね) 編集 → プリファレンス → アドオン → A.N.Tと検索 → Add Mesh: A.N.T.LandscapeのチェックボックスをONにする ...
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