Unityの使い方

Sci-Fi Effectsタレットの移植方法

591.8 MB 4Files?近未来の主に砲撃関連のエフェクトが入っているアセットです。 タレットから発射されるビームや砲撃をデモシーンから移植する方法 プロシェクトウィンドウからデモシーンを探す FORGE3D ...
Unityの使い方

空気遠近法がUnityの標準機能Fogで作れる件

大気の淀みによって遠くの景色が見えにくくなる現象を表現する方法、空気遠近法を知っていますか?Unityでは fog という標準機能を使用すれば簡単に空気遠近法が作れるようです。 fogを設定する方法 ※ Unit...
Unityの使い方

DestroyIt の使い方

191.8 MB 746Files 3Dモデルを手軽に破壊(表現)することができるアセットです。 基本的な使い方 Destructibleスクリプトを壊したい対象にアタッチ、各種項目を設定すれば破壊可能になる。 ...
Unityの使い方

アセットゲーム制作順に(軽く)紹介・触っていきたい。

Unity限定ですが、自分の備忘と紹介も兼ねてアセットを触って行きたいと思っています。と同時に、ブログと連携するような形でYouTubeにも触ってみた動画を出しつつ、アセットへの知識を深めて行きたいと思っています。 紹介する順序・...
Blender

人型リグHumanoidをBlenderで作成する方法(備忘)

作業全体の流れ 1 ボーンをHumanoidの規格に合わせて作成 2 作成したボーンからリグを作成 3 リグとモデルの動きが自然になるようにウェイトを調整 4 ゲームエンジンで使用する場合はエクスポート(今回はUnity...
創作の考え方

ゲームデザイン・レベルデザインが難しいよう(自分用メモ?)

ゲームデザイン とは ゲーム内でプレイヤーできること ゲームの目的を達成するまでのルール レベルデザイン とは ステージを作ること ゲームデザインを元に登場するものやギミック、障害物などを配置して実際にプレイヤーが遊ぶステージを作...
ゲームの作り方

アセット紹介のレベル分け

今後アセットを紹介していくことがありますが、紹介する際には以下の6つのレベルに分けて紹介を進めていきます。 取り扱いレベル 紹介(存在を明らかに) この世にこんなアセットあるんだということを紹介します。 触る 実際にまずは...
創作の考え方

スケジュールの立て方(時間単位)

前提条件 スケジュールの管理方法を長々と書きましたが、前提条件として、期限が決められていない、フリーの活動でゲームや創作物を製作する際のスケジュールの立て方です。明確なクライアントや期限が定められた”仕事”のような予定管理には適していない...
創作の考え方

破壊ゲーム(仮) 企画・コンセプト

なぜに破壊ゲーム?作りたいきっかけは? 最初のきっかけはブラストドーザーという昔のゲームです。野蛮な悪質破壊ゲームではなく、世界を救うための破壊というなんとも奇抜なゲーム性に心を惹かれ、多彩な乗り物の、操作性最強難易度の難しさに何度もプレ...
創作の考え方

ゲーム制作・何を公開する?何を非公開にする?

何を公開する?何を非公開にする? ゲーム制作において制作過程の長い時間で情報を公開することは、作品の認知度から売上への貢献へ影響を与えます。かと言ってすべてを見せてしまうことは果たして正解なのでしょうか? 公開のレベル 見せる...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました