あそぽよ

創作の考え方

スケジュールの立て方(時間単位)

前提条件 スケジュールの管理方法を長々と書きましたが、前提条件として、期限が決められていない、フリーの活動でゲームや創作物を製作する際のスケジュールの立て方です。明確なクライアントや期限が定められた”仕事”のような予定管理には適していない...
創作の考え方

破壊ゲーム(仮) 企画・コンセプト

なぜに破壊ゲーム?作りたいきっかけは? 最初のきっかけはブラストドーザーという昔のゲームです。野蛮な悪質破壊ゲームではなく、世界を救うための破壊というなんとも奇抜なゲーム性に心を惹かれ、多彩な乗り物の、操作性最強難易度の難しさに何度もプレ...
創作の考え方

ゲーム制作・何を公開する?何を非公開にする?

何を公開する?何を非公開にする? ゲーム制作において制作過程の長い時間で情報を公開することは、作品の認知度から売上への貢献へ影響を与えます。かと言ってすべてを見せてしまうことは果たして正解なのでしょうか? 公開のレベル 見せる...
お知らせ

更新履歴

Windows Ctrl+クリック Mac Command+クリック で 気になった記事をバシバシ開いて読むと効率的! 250105 お菓子をやめらない原因は水だった?塩素を除去する商品紹介。 2025年開始 241231...
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販売マーケットを探そう

マーケット一覧 ゲームに限らず創作作品を販売できるマーケットを調べました。上10個が作品を販売するマーケットで、下3つが自分の活動自体を応援(課金機能あり)できるマーケットです。 またインディーゲームならitch.ioという...
創作の考え方

ゲーム制作の開発工程

ゲームを完成させるには? ゲームを完成させるには何をしなければならないと思いますか?大雑把にはなんとなく想像はつくけど細かい部分はよくわからない。試行錯誤しながら進めている人も多いと思います。今回はすべての悩みを解決できるわけではないです...
創作の考え方

「アセット」を知ろう

アセットとは? UnityやUnrealEngineには基礎となる最小限の機能しか備わっていません。実際にゲーム制作をする際に快適に作業するには、専用にカスタマイズされたエディター拡張や機能を、「アセット」という形で、アセットストアから提...
創作の考え方

ゲーム開発の後ろ盾を作ろう

注意 この動画・ブログを利用したことにより、発生したいかなるトラブル、損失、損害、経済的ダメージの、一切の責任を負うことはできません。事前に何が起こるかを可能な限り予想しておいた上で、損失を防いだり回避できるように、自己責任で行動してくだ...
創作の考え方

企画の源泉・自分の好きを集めよう

作品を作りたい・企画を練るときどうする? なにか作品を作りたいと思ったときどうしていますか? まさか机の前でうーーん?とうめいたりしていませんか? 読むのがめんどくさい人は動画にもしているので見てみてね! 自分の好きを集...
創作の考え方

アイディアが閃く場所。

いつどこでアイディアが閃きますか? 寝起きのむにゃむにゃ(100) お風呂(60) 移動中(50) 音楽を聞く(50)また別の種類の閃きタイプ ボーッとする(30) 片付け・皿洗い中(20) 作...
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