飛行機冒険ゲーム

制作開始から 28週目 飛行機冒険ゲーム 2210130-210204 iOSビルドをやりまくる UIを本格的に煮詰めていく

UIの出来栄えは納得していませんが最低限誰かに見てもらっても不思議ではないところまでできたと思います。 ...
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制作開始から 27週目 飛行機冒険ゲーム 210122-210128 制作141日目にして燃え尽きる

突貫工事ながらも2日で虹の浮島ステージを作成して燃え尽きました。そして毎度恒例の大型連休をとりました。この連休の間にブログの契約をしました。ブログでの収益化も視野に入れていますがこの内容ではかなり難しそうではな...
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制作開始から 26週目 飛行機冒険ゲーム 210116-210121 パフォーマンスの最適化

本当に木を大量に生やす作業は大変でした。でも、作りなおしが2回で済んだので今までと比べると比較的順調だったのかもしれません。 ...
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制作開始から 25週目 飛行機冒険ゲーム 210109-210115 最小構成での完成を目指す

久しぶりに初期の走るモーションを見ましたが面白くて笑ってしまいました。...
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制作開始から 24週目 飛行機冒険ゲーム 210103-210108 新しいことにチャレンジするも非公開範囲で見せられない部分あり

どういう訳かYoutubeでBGMの著作権侵害の警告を食らってしまいました。AIの判断ミスだと思いますがこういうのなんか嫌だなあ。 ...
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制作開始から 23週目 飛行機冒険ゲーム 201226-210102 最小構成での非公開範囲の作成

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 22週目 飛行機冒険ゲーム 201219-201225 ArchimatixProを衝動買いする 

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 21週目 飛行機冒険ゲーム 201213-201218 

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 20週目 飛行機冒険ゲーム 201205-201211 基本シーンを複製し始める

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 19週目 飛行機冒険ゲーム 201128-201204 複製元の基本シーン作成

   ゲームの基本となるシステムを作成しそのシーンをひな型としてシーンを複製しようとしています。後にその基本シーンに追加でステージのシーンを読み込めることを知るのですがそれまでは基本シーンを作っては複製し、追加や...
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