Sci-Fi Ship Controllerを使おう(初歩)

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基本的な使い方

  1. パッケージマネージャーからインスコ
  2. 基本Prefabのアセットを改造して自分好みにカスタマイズして行きます。
    ( Assets→SCSM→SciFiShipController→Prefabs→Ships )

  3. プレハブにアタッチされている PlayerInputModule から飛行機を操作するための入力方法を設定していきます。

    Unity2021.3.6f1で確認したところ他のアセットであるRewiredにも対応しており、UnityのInputSystemにも対応しているようです。
  4. 指定した入力で飛行機が動かせることを確認できたら
    次はSci-Fi Ship Controller Version 1.3.6 コンポーネントで
    飛行機の挙動を設定していきます。
    (設定項目が沢山あるので、詳しく見よう記事としてまとめたいです。)
  5. とはいえ大きくは Physics と Thrusters タブをまずいじることにはなりそうですが
    今回の紹介はここで終わります。(また時間できたら拡充します。)

 

詳しく見ていくときは

  1. 入力のカスタム
  2. スラスターの調整
  3. 質量と質量の中心点
  4. 物理挙動での設定
  5. コントロールの調整(空気との摩擦など)
  6. ダメージ
  7. レーダー
  8. 武器
  9. Ai
  10. スクリプトでのスラスター制御

などを解説していきたいです。
(まあ公式にわかりやすいYoutube動画があるんだけど)

 

 

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