制作開始から 22週目 飛行機冒険ゲーム 201219-201225 ArchimatixProを衝動買いする 飛行機冒険ゲーム 2021.04.19 2021.03.26 ArchimatixPro三昧な制作 進捗22週目 2020年第52週【Unityで作る殺さないゲーム制作】201219-201225 着陸ゲーム 進捗201219制作期間 142日目作業日数 110日目総制作時間 658.5h1、MTreeで木を4種類作成2、キャラを2体作成(プロトタイプ)3、DAZのDecimatorで服のポリゴン数減らせない4、着替えができるように5、behaviorでイベント試作#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/EQp9SPWbcd— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 19, 2020 着陸ゲーム 進捗201220制作期間 143日目作業日数 111日目総制作時間 665.0h1、サブキャラ会話追加1個2、地形作り直し3、ストーリーギミック配置(仮)4、DAZのアニメーション出力に苦戦5、Archimatix Proを購入6、神殿と桟橋を試作#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/UYCkkxjMlF— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 20, 2020 着陸ゲーム 進捗201221制作期間 144日目作業日数 112日目総制作時間 671.0h1、Archimatix Proで自然物の作成に挑戦2、非公開予定ステージに風の範囲を追加3、異空間に繋がってる風ドア3種類作成4、人を殺したボイスを男女の2種類に拡張#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/NrVBHfT3ne— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 21, 2020 着陸ゲーム 進捗201222制作期間 145日目作業日数 113日目総制作時間 676.0h1、Archimatix Proでイメージした形が作れない2、Youtubeチュートリアルを見ながら使い方を覚える3、再度イメージした形に挑戦するも諦める4、使い方をまとめる#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/4zdufsCeT2— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 22, 2020 着陸ゲーム 進捗201223制作期間 146日目作業日数 114日目総制作時間 682.5h1、ArchimatixProのシェープとメッシュをマスター2、シェープの変形に挑戦するも集中力切れる3、MTreeで枝垂れ植物を作成4、クエストでイベント作成方法まとめる#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/LByEzeKjPr— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 23, 2020 着陸ゲーム 進捗201224制作期間 147日目作業日数 115日目総制作時間 690.5h1、ArchimatixPro手順まとめ2、サントリーニの家に挑戦→張りぼて家できる3、Youtube動画で1時間格闘4、再挑戦→綺麗にできた。5、8角形建物も作成#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/nksPuKxe1z— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 24, 2020 着陸ゲーム 進捗201225制作期間 148日目作業日数 116日目総制作時間 698.0h1、モルディブの家作りなおし(途中)問題あり2、その他建造物モック作成3、プレイヤーのチュートリアルを追加4、空気遠近法を再現できるフォグのパラメータを模索#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/U9qbSgx2xn— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 25, 2020
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