着陸ゲーム 進捗201226
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 26, 2020
制作期間 149日目
作業日数 117日目
総制作時間 704.0h
1、ArchimatixProのデモシーン見る
2、モルディブの家に手すりを追加
3、コライダー判定に苦戦
4、桟橋を作成 → 家並べる
5、円形の遊び場も作成#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/tATghYEL36
着陸ゲーム 進捗201227
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 27, 2020
制作期間 150日目
作業日数 117日目
総制作時間 704.0h
※今日の制作はお休みです
今週分のYoutube動画アップしましたhttps://t.co/Ld0PUlki9D
キャラ操作のチュートリアル
がTwitter未公開
アニメーションが変ですが
2021年2月頃に
まとめてする予定#今日の積み上げ pic.twitter.com/4h2RE2I4KT
着陸ゲーム 進捗201228
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 28, 2020
制作期間 151日目
作業日数 117日目
総制作時間 704.0h
※今日の制作もお休みです
もしかしたら1週間程度制作を
お休みするかもしれないし
お休みしないかもしれません。#今日の積み上げ
着陸ゲーム 進捗201229
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 29, 2020
制作期間 152日目
作業日数 117日目
総制作時間 704.0h
※今日も制作をお休みにしました。
Steamで買ったゲームで遊んでます。#今日の積み上げ
着陸ゲーム 進捗201230
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 30, 2020
制作期間 153日目
作業日数 118日目
総制作時間 712.0h
1、最小構成5つのステージデザイン考える
2、ヤシの木を3種類作成
3、木をざっくり生やす
4、風の配置、ゲームデザインで苦悩#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/Yij4MUMoO1
着陸ゲーム 進捗201231
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 31, 2020
制作期間 154日目
作業日数 119日目
総制作時間 719.0h
1、浮島5種類作成(未完成)
2、非公開ステージの配置作業
3、風スクリプトを新しく追加
4、テレポート座標計算スクリプト作成
※非公開範囲は進捗内容が薄いですね(悲)#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/ZVd429EfCe
着陸ゲーム 進捗210101
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 1, 2021
制作期間 155日目
作業日数 120日目
総制作時間 729.5h
1、竜巻を3種類作成
2、メガバン購入PoolManagerに発狂
3、砲撃の弾方向に苦戦
4、VeryAnimationにブチ切れる
5、UMotionで座りアニメ作成
6、コクピット操縦席作成#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/Ab8ESBpMNA
着陸ゲーム 進捗210102
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 2, 2021
制作期間 156日目
作業日数 121日目
総制作時間 737.0h
1、プールシステムを自作に方向転換
2、開閉できるドアを作成
3、会話を2個追加
4、パワーアップアイテムの配置位置を決める
5、テレポートスクリプト改造(途中)#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/fm4KLvQCQv
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