これは製品版発売前の進捗です。
製品版発売後の完全版進捗も作成しましたが現在は
非公開にしています。
公開するものが減ると一気に内容がしょぼくなりますね。(´・ω・`)
冒険ゲーム 進捗210429
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) April 29, 2021
制作期間 273日目
作業日数 207日目
総制作時間 1332.0h
1、鳥AIの基本設計を書き出し(途中)
2、超簡単なAI挙動を試作
3、キャラ作成
4、Unity上とDazレンダーの比較環境作る
5、全ストーリー実装作業書き出し
6、優先順に分類#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/wzt64oOHt2
冒険ゲーム 進捗210430
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) April 30, 2021
制作期間 274日目
作業日数 208日目
総制作時間 1339.5h
1、自前AI作成(逃げる)
2、Sifi-ShipController5つのAI動作確認
3、Unityが3回落ちてビクビク作業
4、GaiaPro基本図形Stamp作成
5、滝スポットの位置大きさ当たり付け#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/rsU2KgiYvE
冒険ゲーム 進捗210501
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 1, 2021
制作期間 275日目
作業日数 209日目
総制作時間 1346.5h
1、Scifi-ShipControllerデモモジュール導入
2、AIスクリプトと睨めっこ
3、Daz足りないアイテムリストアップ
4、非公開イベントエフェクト作成
5、エフェクトの音選定#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/hsoLuNcXqc
冒険ゲーム 進捗210502
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 2, 2021
制作期間 276日目
作業日数 210日目
総制作時間 1354.0h
1、InteractiveLicense購入10$
2、イベントスキッパー全シーンに追加
3、保管用ビルドVer7を焼く
4、世界地図の配置考える
5、許可書の発行場所をラフ
6、歩くAIを試作#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/Se3MISTcBf
制作開始から40週目進捗 公開用
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 2, 2021
25分にわたるバリバリネタバレ有の
進捗動画も作りましたが無事リリース
できた後に公開します
何もないのは寂しいのでTwitter+αの
内容です
しかし進捗動画はマニアック過ぎて
再生数伸びんなー🙄
This is 40th week progress videohttps://t.co/pacJtI7W1m
冒険ゲーム 進捗210503
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 3, 2021
制作期間 277日目
作業日数 211日目
総制作時間 1360.5h
1、Follow,Restart Action動作確認
2、動物アニメStateも動作確認
3、ライオンを走らせてみる
4、DiggerProで穴掘り
5、Runtime穴掘りを試すもRayCastが分からず諦める#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/imq5TAX3qZ
ちょっとづつ覚えるUnityアセット#001
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 3, 2021
動物AIを悩んでいましたが
アニメはGameCreatorのキャラに
動物を入れてState管理で解決
AI挙動は簡単なものを想定しているので
GameCreatorのトリガーと各種Actionで何とか
なりそうです
走るライオン格好いい
LODもしっかり効いていい感じ#Unityアセット pic.twitter.com/eUoG3mUVd3
冒険ゲーム 進捗210504
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 4, 2021
制作期間 278日目
作業日数 212日目
総制作時間 1362.0h
※今日はほとんどお休みです
1、DiggerProで穴掘り
2、キャラアタッチActionの動作チェック#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/zBENRYm2H3
冒険ゲーム 進捗210505
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 5, 2021
制作期間 279日目
作業日数 213日目
総制作時間 1366.0h
1、HeadTrackAction実験
2、HeadTrackSpeedの意味がようやく分かる
3、飛行中に首がガタガタする問題が解決できる
4、新型飛行機ラフ作成
5、キャラ比較スタジオ機能追加#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/QAzwpcLPSA
冒険ゲーム 進捗210506
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 6, 2021
制作期間 280日目
作業日数 214日目
総制作時間 1370.0h
※今日は半日お休みです。
※Today is a half day off.
1、Dazで作成したキャラのUnity上での
仕上がりチェック環境を整える#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/ypa6PGeChY
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