現在改造中(2026 / 4 /9 〜)
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最適化
個別に解説
Mesh Bakerではテクスチャを1つにまとめたり分割されたオブジェクトのポリゴンを1つにまとめたりと内部の処理負荷を低減させるための工夫が実行できます。
Amplify Impostorsでは見た目の悪いLODのビルボードを作り直したり、遠方にある物体をオリジナルのポリゴンではなく、平面的な疑似映像に変換することで、処理負荷を低減させることができます。
Mantis LOD Editor – Professional Edition
Unity内に存在するモデルのポリゴン数を調整してLODを作成してくれるツールです。
別途あそぽよブログ内記事 Mantis LOD Editor – Professional Editionを使ってLODを作成しよう で操作方法を解説しています。
Shader Control Unityではシェーダー数が確か255個を超えると255個を超過した分のシェーダーは機能しなくなります。そこで複数のシェーダーを1つにまとめたり、いらないシェーダーをビルドに含めないように設定できるようにしてくれるアセットです。契約の浮遊船ではアセットをモリモリ入れまくったので最後の方でお世話になりました。
Beautify HDRP ゲームの見た目を綺麗にしてくれるアセットです。レンダーパイプラインがHDRP限定?であることに注意してください。おそらくビルトインレンダーパイプラインや、URPでは動かないと思います。ゲームの雰囲気にこだわる開発者はぜひ導入しておきましょう。
Performance Tools
Unityテレインのカリングや大量のオブジェクトのバッチ化、見えないオブジェクトのカリングなど描画負荷に関する最適化を行えるツール。アセットのUIに従って引数を指定すると簡単に設定できる新設設計です。本格的には使ってませんが、軽く触った感じでは使いやすそうなアセットでした。
Magic Light Probes
ライトプローブを最適化できるアセット。詳しいことはよく分からないですが、ライディングにこだわりたい人は導入を検討してみてはどうでしょうか?
Bakery – GPU Lightmapper
これまたライト関連で、前もってライティングをベイクしておくことで、PCへの負荷を低減させるアセットらしい。Windowsにしか対応していない点に注意しよう。(かつAMDもNGらしいです。)自分の環境で動くかよくよく確認してから購入しましょう。
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