Unityおすすめアセット「 エディタ拡張 」

現在改造中(2026 / 4 /9 〜)

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エディター拡張

個別に紹介


Script Inspector 3なくしてスクリプトを書けない体になってしまいました。外部のビジュアルスタジオコードは頻繁なアップデートなどで、インテリセンス機能?(APIが持っている関数などをオススメサジェストしてくれる機能)が使えなくなったりして不便。そもそも使い方よくわからない。Script Inspector 3では完全にUnityに対応したエディターなので安心して使えます。


Ultimate Editor Enhancer 他のエディターの見やすくする系のアセットの中でも軍を抜いて使いやすいエディター拡張アセット。特に自動でゲームオブジェクトのコンポーネントなどを検出して対応したアイコンに設定してくれる機能は神。ただGameCreatorなどの他アセットのエディター拡張機能と干渉する場合があるので、設定で調整する必要がある。例1、GameCreatorのGrobal変数の色を設定するボックスが選べなくなる。例2GameCreatorでスクリプトを呼び出す際に…ボタンから該当する関数やメソッドに飛ぶ機能が使えなくなる。


Odin – Inspector and Serializer
はかなり人気の高い、インスペクターを見やすく整頓させるためのコードをもつエディター拡張アセットです。年収が大きく高いとライセンスがエンタープライズライセンスという独自のもので課金されることに注意してください。Unityのアセットの中でも数少ない独自ライセンスを持つアセットです


Prefab World Builder
Unityの配置ツールで最も使いやすいとも言えるアセット。以前このブログでどの配置ツールが良いか検証した記事があるので、そちらも参考にしてください。


Path Painter II Unityのテレインに道を簡単に作れるようにしてくれるアセットです。Unityのブラシでも道っぽいものは作れますが職人芸が必要なので、このアセットで操作を簡単にしてもらいましょう。以前メガバンドルセールに入っていましたが、自分には微妙なラインナップだったので、このアセットが欲しかったですが、泣く泣くスルーしました。


Arbor 3: FSM & BT Graph Editor スクリプトをノードベースで制御してステートマシンなどを作成できるエディター拡張ツールです。実際にどの様に使うかは下のUnityJapanさん公式の動画で説明されているので、購入すべきか?迷っている人は動画を見てみましょう。個人的には自前で用意するスクリプトが必要なのでややC#に精通した人でないと使いこなすのは難しいのでは?と思う所。ボスの挙動を作りたいとかであればGameCreatorのBehaviorとかでも作れるので、ツール選びは慎重に。

エディタ拡張アセット Arbor 3でボスAIを作ってみる – Unityステーション


UMotion Pro
Unity標準のアニメーション編集ツールでは満足できない人は購入しましょう。IKでの編集やミラーなど多彩な機能があります。その分、学習コストがかかるので1ヶ月位は使い方を覚えるのに必要と、勉強の時間を確保しておきましょう。


Grabbit – Editor Physics Transforms
重力に従って自然にオブジェクトを配置できるようになるアセットです。途中のプロジェクトに導入するとメッシュのスキャンが始まるので、なるべくプロジェクト開始時に導入しておくとスムーズに使えます。

 

 

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