Unityの使い方

Unityの使い方

Shapes使い方

3D空間に基本的な図形を描画するアセットです。 Canvasのオーバーレイに対応していないことに注意しましょう。 (普通のImageのUIの用にキャンバスに図形を描画することはできない。) (キャンバスに描画するにはスクリプトを使用し...
Unityの使い方

広大な大陸を作ろうと四苦八苦した話

Unityで広大な大陸を作るとき、みなさんどう作成していますか? 広大な大陸を作ろうと四苦八苦した話を簡単にまとめます。 作戦1 2km四方の大陸を16個並べる まずは1辺が2kmの大陸をタイル状に並べて巨大な大陸を作成します。そ...
Unityの使い方

Feelのコマンド一覧・基本的な使い方(Unityアセット)

オブジェクトやカメラの細かい動きを制御してゲームの見た目をより良くするアセットです。 基本的な使い方 パッケージマネージャーからインストール 挙動を制御したい名前の空のゲームオブジェクトを作成 2...
Unityの使い方

Node Canvasが個人的にいまいち使いこなせない(解読)

Unityのほとんどの機能をビジュアルスクリプト、マウス操作で呼び出しノーコードでスクリプトを作成することができるアセットです。 似たようなアセットとして PlayMaker Arbor Bolt があります。習得できてきた...
Unityの使い方

RPG Builder触ってみた(土台・テンプレート)

アセットストア購入ページへのリンクです↓ 2884Files 635.7 MB 完全にひな形が用意されたテンプレート土台アセット。RPG Builderが用意した雛形に自分のゲーム内容を登録するような形でゲームを作ることができる...
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Atlas – terrain editor の使い方

アセットストア購入ページへのリンクです↓ 1.9GB 222Files 使い方の流れ全体像 Atlas Terrain Editor が使用できるようにセットアップ Terrainの解像度を調整 Atlas T...
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GameCreator1細かい仕様

このページではUnityアセット、「 GameCreator 」 の細かい仕様やつまずいたときのポイントをまとめていきます。 アセットストア購入ページへのリンクです↓ セーブ・ロード セーブ・ロードで沼った話 結論から言うと、G...
Unityの使い方

Unityでjsonファイルを使ったセーブロードの方法(備忘)

セーブの全体の流れ セーブしたい値を保持するクラスを作成 クラスをインスタンス化して値を入力 クラスをJsonに変換 実際にファイルに書き込む セーブコード全容 Save_Deedスクリプトを作成した...
Unityの使い方

GameCreator自前のActionsを作る方法(C#スクリプト)

アセットストア購入ページへのリンクです↓ ※ 著作権的にコード部分を全部そのまま載せて良いのか分からなかったので、スクリプトの画像を敢えて載せていません。若干わかりにくいですが、もし気になる人は 参考元の動画 「 Game ...
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Sci-Fi Effectsタレットの移植方法

591.8 MB 4Files?近未来の主に砲撃関連のエフェクトが入っているアセットです。 タレットから発射されるビームや砲撃をデモシーンから移植する方法 プロシェクトウィンドウからデモシーンを探す FORGE3D ...
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