進捗 総まとめ

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 26週目 飛行機冒険ゲーム 210116-210121 パフォーマンスの最適化

本当に木を大量に生やす作業は大変でした。でも、作りなおしが2回で済んだので今までと比べると比較的順調だったのかもしれません。 ...
飛行機冒険ゲーム

制作開始から 24週目 飛行機冒険ゲーム 210103-210108 新しいことにチャレンジするも非公開範囲で見せられない部分あり

どういう訳かYoutubeでBGMの著作権侵害の警告を食らってしまいました。AIの判断ミスだと思いますがこういうのなんか嫌だなあ。 ...
飛行機冒険ゲーム

制作開始から 23週目 飛行機冒険ゲーム 201226-210102 最小構成での非公開範囲の作成

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 22週目 飛行機冒険ゲーム 201219-201225 ArchimatixProを衝動買いする 

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 21週目 飛行機冒険ゲーム 201213-201218 

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 20週目 飛行機冒険ゲーム 201205-201211 基本シーンを複製し始める

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 19週目 飛行機冒険ゲーム 201128-201204 複製元の基本シーン作成

   ゲームの基本となるシステムを作成しそのシーンをひな型としてシーンを複製しようとしています。後にその基本シーンに追加でステージのシーンを読み込めることを知るのですがそれまでは基本シーンを作っては複製し、追加や...
飛行機冒険ゲーム

制作開始から 18週目 飛行機冒険ゲーム 201121-201127 飛行機の基本システムを作成する

18週目では飛行機の基本システムを作成しました。本当はステージなどと絡めあって濃密な飛行機アクションのようなものを作りたいですが始めて制作するゲームで完成度の高いものは中々難しいです。 ...
飛行機冒険ゲーム

制作開始から 17週目 飛行機冒険ゲーム 201114-201120 GameCreatorを使い始める

ずっと欲しいと思っていたGameCreatorを破格の70%OFFで手に入れることができました。さっそく使い始めるもすべての処理に万能ではないことを発見しました。特に複雑な分岐などはあまり適していないようです。またそのあたりを詳し...
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制作開始から 16週目 飛行機冒険ゲーム 201107-201113 待ちに待ったUnityセールが現れる

 マップを作るという名目があると自分に言い聞かせてせっせとマップを作っていましたがついにUnityの大型セールに出会いました。210308に記事を書いていますが、今思うとこのセールで欲しかったけど買い渋った物はさっさと購入しておけばよかっ...
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