着陸ゲーム 進捗201205
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 5, 2020
制作期間 128日目
作業日数 97日目
総制作時間 566.0h
1、残り燃料に応じた警告3段階(UIと音)
2、バリアでも燃料を消費
3、砲撃の敵(仮)を作成、超簡易AI作成
4、バリアで砲撃を防げる&エフェクト
5、主人公キャラDAZで作成#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/eJiqcBhYET
着陸ゲーム 進捗201206
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 6, 2020
制作期間 129日目
作業日数 98日目
総制作時間 573.5h
1、人を殺した機能(仮実装)
2、高度に応じて空気抵抗を変える
3、SciFi-ShipContorollerのAIを動かせる
4、カメラターゲット機能を複数個に対応
5、順番に入れ替え実装#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/m2tYz4SYot
着陸ゲーム 進捗201207
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 7, 2020
制作期間 130日目
作業日数 99日目
総制作時間 582.0h
1、アイディア一括管理表を作る
2、燃料バランス調査
3、4種のカメラを選択可能に
→自由カメラ、標準カメラ、ラジコンカメラ、固定カメラ
4、ストーリーの流れ考える#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/1a8ee27A9Z
着陸ゲーム 進捗201208
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 8, 2020
制作期間 131日目
作業日数 100日目
総制作時間 589.5h
1、カメラモード作成 (望遠鏡と切り替え可)
2、スクショを撮影可能に
3、配置した固定カメラとキャラカメラを切り替え可能に
4、Ver0 主人公キャラを仮でUnityに配置#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/LLJtUq13RS
着陸ゲーム 進捗201209
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 9, 2020
制作期間 132日目
作業日数 101日目
総制作時間 595.0h
1、配置カメラを複数個に対応
2、カメラ変更を毎フレーム処理から1フレーム処理に書換え
3、ハイパーブースト実装
4、1フレーム処理に書き換え中に期待通り動かない#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/LtdKDOpHUM
着陸ゲーム 進捗201210
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 10, 2020
制作期間 133日目
作業日数 102日目
総制作時間 602.5h
1、ハイパーブースト(HB)を実装
2、HBの細かい改良点を後回し
3、乗り降りにハイパーブーストを対応
4、細かいUIの追加
5、シーンを複製
6、ストーリーの粗筋を実装#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/LpmDH294Qq
着陸ゲーム 進捗201211
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 11, 2020
制作期間 134日目
作業日数 103日目
総制作時間 609.5h
1、テストプレイ最短時間計測
2、ストーリー作成に必要な作業まとめ
3、シーン間でコピーペーストが楽な構造に改造
4、シーンを複製
5、細々した問題に時間を取られる#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/F3uyvTOgqM
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