18週目では飛行機の基本システムを作成しました。
本当はステージなどと絡めあって濃密な飛行機アクションの
ようなものを作りたいですが始めて制作するゲームで
完成度の高いものは中々難しいです。
何故か制作するのが一番簡単だったバリア機能が
Twitterで人気でした。
ほんとにTwitterで何がよく再生されるかは
よくわからないなあ。
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本当はステージなどと絡めあって濃密な飛行機アクションの
ようなものを作りたいですが始めて制作するゲームで
完成度の高いものは中々難しいです。
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