着陸ゲーム 進捗201212
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 12, 2020
制作期間 135日目
作業日数 103日目
総制作時間 609.5h
※今日の制作はお休みですが
1、原神をプレイ
2、今更、自己紹介固定ツイートを作成
3、ツイート埋没問題から
突如ブログを始めてみたいと思う
4、Youtubeアップ#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev
着陸ゲーム 進捗201213
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 13, 2020
制作期間 136日目
作業日数 104日目
総制作時間 617.5h
1、未購入のInteractiveLicense購入
2、プールシステムに挑戦(未動作)
3、砲撃ステージ(公開するか悩み中)
ストーリー進行スクリプト作成
4、サブキャラ作成(途中)#今日の積み上げ #DAZ3D #IndieGameDev pic.twitter.com/5w9MfLlepv
着陸ゲーム 進捗201214
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 14, 2020
制作期間 137日目
作業日数 105日目
総制作時間 622.0h
1、ゲーム全体の構成をまとめる
2、非公開用の画像を作成
3、DAZで肌の色が変えられる
4、DAZを4.14にアップデート
5、Decimatorを導入
6、高さのある雲が作れない#今日の積み上げ #DAZ3D #IndieGameDev pic.twitter.com/NgCLL37RLn
着陸ゲーム 進捗201215
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 15, 2020
制作期間 138日目
作業日数 106日目
総制作時間 630.0h
1、リスタート時のHP、燃料をリセット
2、スピードメーター感度を上げる
3、相対速度の風、ダメージを作成
4、複数ファイルにセーブロード可能に
5、その他細部を調整#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/S7rBFpatH1
着陸ゲーム 進捗201216
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 16, 2020
制作期間 139日目
作業日数 107日目
総制作時間 639.0h
1、敵の砲撃を3種類に増やす
2、GameCreatorのbehaviorとRainbow Hierarchy2を購入
3、チュートリアル処理を作りこむ(間違った操作)
4、ビルドして動作確認#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/MuSONghxK6
着陸ゲーム 進捗201217
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 17, 2020
制作期間 140日目
作業日数 108日目
総制作時間 645.0h
1、偏差射撃を実装
2、ステージセレクト背景音楽変更
3、モルディブパワーアップアイテム配置
4、HPの色を残り%で変更
5、神殿アセット選ぶ
6、Stage1の地形作り直し#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/9l6KwGS9Yi
着陸ゲーム 進捗201218
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) December 18, 2020
制作期間 141日目
作業日数 109日目
総制作時間 651.0h
1、Archimatix Proが気になる
2、ロックアイランドのMap作り直し(途中)
3、風の表示方法でかなり苦戦
4、風のエリアをとりあえず配置
5、風のステージ構成で迷う#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/8K02oe8LTN
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