突貫工事ながらも2日で虹の浮島ステージを
作成して燃え尽きました。
そして毎度恒例の大型連休をとりました。
この連休の間にブログの契約をしました。
ブログでの収益化も視野に入れていますが
この内容ではかなり難しそうではないでしょうか?
着陸ゲーム 進捗210122
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 22, 2021
制作期間 176日目
作業日数 139日目
総制作時間 847.5h
1、Lava & Volcano Environment 2019を試す
2、ProBuilderインストール
3、キャラ走るモーションVer3作成
4、木を500本生やす
5、非公開ステージ1ギミック2個追加#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/vcgk8sP7fw
着陸ゲーム 進捗210123
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 23, 2021
制作期間 177日目
作業日数 140日目
総制作時間 853.5h
1、虹の浮島ステージ作成(進捗10%)
→ Blocksでラフモデリング
→ Unityに取り込みサイズ感チェック
→ 岩アセット並べるも別の方法に変更
→ Blenderでスカルプト#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/nhlwatSPi4
着陸ゲーム 進捗210124
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 24, 2021
制作期間 178日目
作業日数 141日目
総制作時間 860.5h
1、虹の浮島ステージ作成(進捗50%)
→ 追加スカルプト×4
→ 島の配置
→ 洞窟の作成
→ 3次元にうねる虹の道を作る
→ マテリアルを仮で設定#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/SBOObKcam8
着陸ゲーム 進捗210125
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 25, 2021
制作期間 179日目
作業日数 141日目
総制作時間 860.5h
※今日の制作はお休みですが
1、何となくポチポチしてると
アンドロイドビルドができた
2、テストシーン→動く
3、モルディブ→動かない
4、虹の浮島シーン→ギリギリ動く#今日の積み上げ #IndieGameDev pic.twitter.com/lsZi7GDdZ5
着陸ゲーム 進捗210126
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 26, 2021
制作期間 180日目
作業日数 141日目
総制作時間 860.5h
※1週間程度制作をお休みします
(本人は元気)
ブログを開設しました
(契約だけで力尽きる)
ポチポチしてたらアンドロイドビルド
できたの手順です(説明雑)
出来ない人はお試しあれ#今日の積み上げ #IndieGameDev pic.twitter.com/VLlrueo4rm
着陸ゲーム 進捗210127
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 27, 2021
制作期間 181日目
作業日数 141日目
総制作時間 860.5h
※現在、1週間程度お休み中です。
(本人は元気)
I am taking long break about one week.
I am fine , Not sick.#今日の積み上げ
着陸ゲーム 進捗210128
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 28, 2021
制作期間 182日目
作業日数 141日目
総制作時間 860.5h
※現在、1週間程度お休み中です。
(本人は元気)
コンセプトアートを
久々にPixivにアップしました
(画力に期待してはいけない)
滝の岩場の泉
https://t.co/mNjvDmY3uk #今日の積み上げ #pixiv #イラスト
着陸ゲーム 進捗210129
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 29, 2021
制作期間 183日目
作業日数 141日目
総制作時間 860.5h
※現在、1週間程度お休み中です。
(本人は元気)
昨日に続きコンセプトアートを
Pixivにアップしました
(画力に期待してはいけない)
ForPlanehttps://t.co/JkbmGwwBC2 #今日の積み上げ #pixiv #イラスト
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