制作開始から 28週目 飛行機冒険ゲーム 2210130-210204 iOSビルドをやりまくる UIを本格的に煮詰めていく 飛行機冒険ゲーム 2021.04.19 2021.03.31 進捗28週 iOSビルドをやりまくる&UIを販売できるレベルにクオリティ向上 2021年第6週【Unityで作る殺さないゲーム制作】210130-210204 UIの出来栄えは納得していませんが最低限誰かに見てもらっても不思議ではないところまでできたと思います。 着陸ゲーム 進捗210130制作期間 184日目作業日数 142日目総制作時間 863.0h※制作を再開しましたが進撃の巨人を見る日でした(ほぼ待ち時間)1、iOSビルド3回目に挑戦→成功→キー配置がおかしい→FPS10以下で販売は無理そう→次回iPhone11でFPSチェック#今日の積み上げ #IndieGameDev pic.twitter.com/O2Q1EUsxQk— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 30, 2021 着陸ゲーム 進捗210131制作期間 185日目作業日数 143日目総制作時間 865.0h※私用のためあまり作業できませんでした。1、iPhone11にビルドテスト(失敗) → 起動直後にホーム画面に戻る → 今日は諦める#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/fu9ZH7njyv— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 31, 2021 着陸ゲーム 進捗210201制作期間 186日目作業日数 144日目総制作時間 870.5h1、非公開ステージ1がうまく制作できずに涙目2、iOSビルド画素数をHD相当、FullHD相当でFPS調査3、iOSビルドでコントローラー操作が ちょっと出来るようになる#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/FztAd8I1Ma— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) February 1, 2021 着陸ゲーム 進捗210202制作期間 187日目作業日数 145日目総制作時間 879.5h1、モルディブシーンもiOSビルド×約7回2、アンカー機能を習得3、クエストハッドの位置に苦戦(2h)4、木を600本生やす5、ステージ2つ一旦完成6、完成形UIを考える#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/7DuL8gcJOi— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) February 2, 2021 着陸ゲーム 進捗210203制作期間 188日目作業日数 146日目総制作時間 887.5h1、メニューUIを大改造 → 配置を数値で設計 → ボタンと背景を変更 → アイコン追加 → 配色を選定(仮置き) → 映像音声の調整UIを追加※他全部で10か所変更#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/8mCWTXMANa— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) February 3, 2021 着陸ゲーム 進捗210204制作期間 189日目作業日数 147日目総制作時間 896.5h1、メニュー中に飛行機が動く問題を修正2、映像サブメニューUIを追加2、音声サブメニューUIを追加3、UIのONOFFサブメニューを追加4、カメラモードUIを改善(Ver2)#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/32r0lr88Dv— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) February 4, 2021
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