制作開始から 34,35週目 飛行機冒険ゲーム 210312-210325 悩んでばかりの制作が2週間続く 飛行機冒険ゲーム 2021.04.19 2021.03.31 進捗34,35週目 悩んでばかりの制作が2週間続く 2021年3月【Unityで作る殺さないゲーム制作】210312-210325 着陸ゲーム 進捗210312制作期間 225日目作業日数 183日目総制作時間 1136.0h1、海のステージを試作2、パムレッカを試作3、Blender2.79で作ったデータが2.8で表示できず苦戦4、終盤に訪れる場所を試作5、今後の公開範囲でかなり悩む#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/NI838dfaDW— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 12, 2021 着陸ゲーム 進捗210313制作期間 226日目作業日数 184日目総制作時間 1142.5h1、日本庭園とコーラルアセット見る2、祠の洞窟を試作3、テレインに穴をあけるとOSごと落ちる4、神殿の祭壇を試作5、イベントの流れを考える#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/qLrcbsRvWZ— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 13, 2021 進捗33週目体験版を一旦寝かせ製品版の制作に取り掛かる2021年第10-11週【Unityで作る殺さないゲーム制作】210305-210311今週のYoutubeはTwitter未公開動画がてんこもりもりです(特に後半)また遊びに来てね33th week is to making Production of product versionhttps://t.co/QsrJPYnGdb pic.twitter.com/qRcMWCI7GL— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 14, 2021 着陸ゲーム 進捗210314制作期間 227日目作業日数 184日目総制作時間 1142.5h※今日の制作はおやすみですToday I took a rest of game production.Pixivを久々にのんびり見ましたが皆さんクオリティがすごくて別に自分の制作物は非公開にするほどのものではないかもしれないと思いました— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 14, 2021 着陸ゲーム 進捗210315制作期間 228日目作業日数 185日目総制作時間 1147.0h1、サントリーニアイランド試作2、なんか集中できない進まない3、DAZの購入アセットリスト作成4、資料収集5、パムレッカの泉をGaiaProで作成(途中)#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/EcUQOPK0W5— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 15, 2021 着陸ゲーム 進捗210316制作期間 229日目作業日数 185日目総制作時間 1149.5h※今日は、ほとんどお休みです急に疲れが押し寄せてきたのでしばらく、お休み、もしくは超のんびり制作になると思いますTiredness rushesMaybe I will take some rest#今日の積み上げ #DAZ #IndieGameDev pic.twitter.com/gt6RiIGju7— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 16, 2021 着陸ゲーム 進捗210317制作期間 230日目作業日数 186日目総制作時間 1153.5h※今日はのんびり制作です1、DAZの制作リスト整頓2、Yiyiちゃん見る3、大剣を振り回しそうな人ができる(途中)4、フィギュア探す#今日の積み上げ #DAZ #IndieGameDev pic.twitter.com/D5HDmBYXzl— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 17, 2021 着陸ゲーム 進捗210318制作期間 231日目作業日数 187日目総制作時間 1155.5h※今日は、ほとんどお休みです1、DAZの追加で欲しいフィギュアを物色2、キャラクリの際の素材の選び方 をまとめ#今日の積み上げ #DAZ #IndieGameDev pic.twitter.com/2xJOHMjEeH— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 18, 2021 着陸ゲーム 進捗210319制作期間 232日目作業日数 187日目総制作時間 1155.5h※今日もお休みです最近フォローしてくれた人にはお休みばかりで申し訳ないですがもう少し制作再開まで時間がかかりそうですIt will take a little longerto resume Game production#今日の積み上げ #DAZ pic.twitter.com/1BXvGXOFFQ— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 19, 2021 着陸ゲーム 進捗210320制作期間 233日目作業日数 187日目総制作時間 1155.5h※今日もお休みです応募申請の方もどうするか決めて進めないとですが一度作りだすと止まらなくてちょっと焦ってますあっでも新しい作業スペースができるとワクワクするね#今日の積み上げ #DAZ #DIY pic.twitter.com/U0XznB4dUP— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 20, 2021 着陸ゲーム 進捗210321制作期間 234日目作業日数 187日目総制作時間 1155.5h※今日もお休みですリアルにずっと寝てましたそしてまた寝ますそろそろ人物名としてのハンドルネーム欲しいなあ(というか最初に作るのサボってる)#今日の積み上げ #DAZ pic.twitter.com/YpqikmvyXa— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 21, 2021 着陸ゲーム 進捗210322制作期間 235日目作業日数 188日目総制作時間 1159.0h※制作をちょっとづつ再開します1、DAZインタラクティブライセンス購入2、DAZの購入済みアセットリストを整頓分類3、妖精を試作4、Unityに取り込むも綺麗ではない#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/ULsIF0Coln— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 22, 2021 着陸ゲーム 進捗210323制作期間 236日目作業日数 189日目総制作時間 1166.0h1、モルディブトーテム位置と起動方法変更2、チュートリアルの処理を微調整3、プレイの進行を応募用に調整4、ストーリーっぽい何かを少し追加5、滝に仮の場所を追加#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/xnD9Gt0kh7— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 23, 2021 着陸ゲーム 進捗210324制作期間 237日目作業日数 190日目総制作時間 1171.5h1、提出用ビルド作成(途中)2、女神風の人の出現演出を追加3、妖精を追いかけるイベントを追加4、シーンが2重に読み込まれる問題に苦戦5、OnStart、OnLoad挙動を検証#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/cCboFYFmYp— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 24, 2021 着陸ゲーム 進捗210325制作期間 238日目作業日数 191日目総制作時間 1176.0h1、クオリティ度外視の新しくゲームを始める からエンディングまでの流れをビルド(4.72GB)2、ストーリー作成方法を図解3、飛行機ゲームのストーリー案を書き出す#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/8GJotppHTx— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) March 25, 2021 やっと今の制作に追いつきました。これからサムネイルなど細かい部分を調整した後に進捗以外の記事も作っていきたいです。
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