進捗46週目 お試し手触り版を公開するも希望者が予想以上に少ない【Unityで作る殺さないゲーム制作】210607-210611 飛行機冒険ゲーム 2021.09.03 2021.07.22 ゲーム販売前公開用進捗 ショート版 進捗46週目 お試し手触り版を公開するも希望者が予想以上に少ない【Unityで作る殺さないゲーム制作】210607-210611 肉体的限界に達しお休みしていましたがここから制作を再開したようです。 ずっとお休みでようやく体が元に戻ってきましたこれを機に ゲーム制作以外のやりたいこともやっていきたいとも思っているので以下の2点 ① ゲーム制作を最速を目指さない(速度落とす) ② 進捗のクオリティも特にこだわらないといった方針でまったり無理せずやっていこうと思ってます。 pic.twitter.com/1sWWBVd8rV— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 7, 2021 冒険ゲーム 進捗210608制作期間 313日目作業日数 233日目総制作時間 1490.0h※今日は半日お休みです。1、Dazのフラッシュセールポチる2、懲りずに新しくチュートリアルの シーンを作成する3、カメラ、会話、飛行機操作の説明を実装#今日の積み上げ #IndieGameDev pic.twitter.com/7icx7U08S0— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 8, 2021 冒険ゲーム 進捗210609制作期間 314日目作業日数 234日目総制作時間 1499.0h1、初手ステージの土台が出来る2、チュートリアルシーンを混ぜる3、爆発、2人乗りを試す4、忘れたタグに苦戦5、手触り版1.3.2テストプレイ6、手触り版に修正を加える1.3.3#今日の積み上げ #IndieGameDev pic.twitter.com/vnYJIFZSso— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 9, 2021 冒険ゲーム 進捗210610制作期間 315日目作業日数 235日目総制作時間 1505.5h1、手触り版1.3.3テストプレイ2、手触り版1.3.4に修正3、手触り版1.3.4テストプレイ4、配布準備を進める5、手触り版1.3.4アップ※、(新固定ツイで配布開始)6、製品版制作#今日の積み上げ #IndieGameDev pic.twitter.com/huidBuCW5O— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 10, 2021 冒険ゲーム 進捗210611制作期間 316日目作業日数 236日目総制作時間 1514.0h1、手触り版1.3.6テストプレイ2、手触り版1.3.7に修正3、データ再アップ4、実際にDLしてテスト5、詳細な入手方法説明作る6、固定ツイ、フィードバック希望情報考える#今日の積み上げ #IndieGameDev pic.twitter.com/qJ5yNG5aXl— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 11, 2021
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