現在改造中(2026 / 4 /9 〜)
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自分で作る系
個別に解説
Archimatix Pro はUnity内でノードベースのモデリングができるツールです。動作がやや重たい点に注意。また極めるとランタイム内で建物などの長さを変更することができ、ノードに沿った形状の変化を作ることができます。まあ要するにゲーム内で建物などの構造の長さなどを変えれます。うーむ説明するより動画を見てもらった方がわかりやすそうです。
UModeler
ではUnity内でBlenderのような感じでモデリングが行えるモデリングツールです。かなり高機能でUV展開でのマテリアル設定など一連のモデリングに必要な機能はほぼすべて揃っています。ただし製品レベルの物を作るにはかなりの年月とスキルが必要になります。使いこなせればとても強力ですが使いこなすまでの学習コストも考えて購入しましょう。
Broccoli Tree Creator 木をUnity内で1から制作できるツールです。標準搭載されているマテリアルなどでも十分多彩な木が作れますが、外部から持ってきた木のマテリアル素材などを流用できればとんでもない種類の木を作ることができるでしょう。と言いつつ、自分は購入していますが、まだ触ったことがありません。機会があればレビューしたいです。
Puppet3D Unity内でボーンのリグ付を3Dで行えるアセット。髪の毛モデルにボーンを付けたり、植物にボーンをつけて動かしたりに使える。
MudBun: Volumetric VFX & Modeling Unity内でスカルプトをするようにモデリングができるツールです。モデリング以外にもエフェクトなどの効果をつけることができます。
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