Unityの使い方 Behaviorの使い所がよくわからない件(Aiの作成) ストアページへのリンクです↓ GameCreator1の拡張モジュールでAiの作成ができるアセットです。 Behavior いまいち分からない Behaviorを使わない方がAiが作れてまう 敵Aiとしてランダムな場所に... 2023.09.04 Unityの使い方ゲームの作り方
Unityの使い方 Stats(GameCreator1拡張モジュール)使い方 ストアページへのリンクです↓ ステータス(HP、MP、頑張りゲージなど)を管理するためのアセットです。 ゲーム中に値が変わり、その上限として最大値があるような数値の管理を行えます。 基本情報 基本的な使い方 パ... 2023.08.31 Unityの使い方ゲームの作り方
Unityの使い方 Shapes使い方 3D空間に基本的な図形を描画するアセットです。 Canvasのオーバーレイに対応していないことに注意しましょう。 (普通のImageのUIの用にキャンバスに図形を描画することはできない。) (キャンバスに描画するにはスクリプトを使用し... 2023.08.28 Unityの使い方ゲームの作り方
Unityの使い方 広大な大陸を作ろうと四苦八苦した話 Unityで広大な大陸を作るとき、みなさんどう作成していますか? 広大な大陸を作ろうと四苦八苦した話を簡単にまとめます。 作戦1 2km四方の大陸を16個並べる まずは1辺が2kmの大陸をタイル状に並べて巨大な大陸を作成します。そ... 2023.08.22 Unityの使い方ゲームの作り方
Unityの使い方 Feelのコマンド一覧・基本的な使い方(Unityアセット) オブジェクトやカメラの細かい動きを制御してゲームの見た目をより良くするアセットです。 基本的な使い方 パッケージマネージャーからインストール 挙動を制御したい名前の空のゲームオブジェクトを作成 2... 2023.08.19 Unityの使い方ゲームの作り方
マーケット・市場 価格別ゲーム販売戦略と企画 2作品目、3作品目とゲームや何かしらの創作物を作って販売していく上での販売戦略というか道標になるような今後の方針的な何かを考えていきます。 今後の戦略 安い規模のゲームからラインナップを増やしていく 契約の浮遊船では自分の作りたいよう... 2023.08.18 マーケット・市場
マーケット・市場 売れない原因を探そう 契約の浮遊船をSteamでリリースしたのは良いものの、全く売れる気配すらしないので、売れない原因を考えていきたいと思います。 売れない原因 認知度がない Steamのインディーゲームを探すページで もっと表示する を何度押しても契約の... 2023.08.17 マーケット・市場
Unityの使い方 Node Canvasが個人的にいまいち使いこなせない(解読) Unityのほとんどの機能をビジュアルスクリプト、マウス操作で呼び出しノーコードでスクリプトを作成することができるアセットです。 似たようなアセットとして PlayMaker Arbor Bolt があります。習得できてきた... 2023.08.09 Unityの使い方ゲームの作り方
創作の考え方 売れるゲームを調べよう #1(Steam市場調査) 趣味から始めて一生懸命作った 「契約の浮遊船」 が全く売れていないので、次回以降は企画の段階から売れるゲームをある程度研究してから実際にゲーム製作を始めようと思います。 今回は売れてるゲーム市場調査第一弾としてSteamのゲー... 2023.08.06 創作の考え方
YouTube企画・戦略 再生されるYouTube企画を考えよう YouTubeのおすすめシステムどないなっとんねん。 単純に動画に魅力がないだけかもしれませんが、これからは再生されるなにか価値のある動画や企画を考えてYouTbubeでの収益化をまず目指します。 チャンネルのターゲット YouTub... 2023.08.06 YouTube企画・戦略