Unityの使い方

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[動画あり] Final IKって結局なに?|13のIK機能をわかりやすく紹介

Final IKは、キャラクターを人間らしい自然な動きに実装することができるUnityで使えるIKアセットです。キャラクターの腕や足を自然に補正し、“物を掴む・地形に合わせて足を置く”といった、始点と終点を設定するだけで、その間の関節の曲が...
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Unityユーザー歓喜、UnityRuntimeFeeが撤廃されたぞ。

日本時間2024年9月13日を持って、UnityRuntimeFeeが撤廃されました。 9/13日にUnityより以下の画像のようなメールが届きました。おそらくUnityに登録しているユーザー全員に届いているでしょう。 ...
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GameCreator1(Unity)のローカライズ仕様で改善して欲しいこと。エラーで超絶苦悩したけど解決。

契約の浮遊船のローカライズ(日本語を英語にするなど多言語に翻訳する作業)をするに当たり、GameCreator1のローカライズ機能を使用しました。しかし仕様上の使い勝手があまり良いとは言えず、大規模作品である契約の浮遊船のローカライズでは超...
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習作ゲーム「ボール落とし」を作ってみよう。

Unityを立ち上げたけれど、編集画面が出ただけで何もなくて、何をしたらよいのか分からない?ゲームを作りたい気持ちがあるのにモヤモヤしたことはありませんか?習作ゲーム「 ボール落とし 」を作ってみて、簡単なUnityの使い方や操作方法を勉強...
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RPGBuilderでNPCをスポーン(生成)する方法

結論 空のゲームオブジェクトにNPC Spawnerスクリプトをアタッチして、各種設定を行う。 詳細な手順 YouTube動画 公式のYouTube動画 ...
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RPGBuilderでステージAからステージBへシーン遷移する方法

結論 RPGBuilderのプレハブで用意されている LoadingScreenChanvas プレハブをシーン上のヒエラルキーに配置して、LoadingScreenChanvasが持つBlinkのAPI LoadingScreenMan...
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RPGBuilderで自分のシーンに遷移する方法

RPGBuilderのデモシーンでは初手、キャラクターのアサイン(選択と生成)から始まりフィールドの例として次のデモシーンへ遷移します。今回は自分で作成したオリジナルのシーンでキャラクターを操作できるようにする方法を調べていきます。 ...
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UnityでUnrealEngineのアセットを使う、UnrealEngineでUnityのアセットを使う際のライセンスを確認しよう。

Unityで販売されているアセットをUnrealEngineで使いたい、逆にUnrealEngineで販売されているアセットをUnityで使いたい。しかし販売されているアセットには利用規約(EULA)というライセンスが存在します。ライセンス...
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Behaviorの使い方(GameCreator1)

ストアページへのリンクです↓ GameCreator1の拡張モジュールでAiの作成ができるアセットです。 導入から設定 プロジェクトビュー パッケージマネージャーからインストール プロジェクトビューから C...
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Behaviorの使い所がよくわからない件(Aiの作成)

ストアページへのリンクです↓ GameCreator1の拡張モジュールでAiの作成ができるアセットです。 Behavior いまいち分からない Behaviorを使わない方がAiが作れてまう 敵Aiとしてランダムな場所に...
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