ゲームの基本となるシステムを作成しそのシーンを
ひな型としてシーンを複製しようとしています。
後にその基本シーンに追加でステージのシーンを
読み込めることを知るのですがそれまでは
基本シーンを作っては複製し、追加や修正が
あるたびに再度複製し、という非効率な開発
方法で運用していました。
ゲームの基本となるシステムを作成しそのシーンを
ひな型としてシーンを複製しようとしています。
後にその基本シーンに追加でステージのシーンを
読み込めることを知るのですがそれまでは
基本シーンを作っては複製し、追加や修正が
あるたびに再度複製し、という非効率な開発
方法で運用していました。
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