着陸ゲーム 進捗210109
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 9, 2021
制作期間 163日目
作業日数 128日目
総制作時間 782.0h
1、砲撃の敵Ver2作る(途中)
2、NPC飛行機作る(途中)
3、GameCreatorクエストでイベント作成
4、クエスト機能のハッドに感激
5、GaiaProで地形作成(非公開ステージ2)#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/JqXp3DhTmJ
着陸ゲーム 進捗210110
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 10, 2021
制作期間 164日目
作業日数 129日目
総制作時間 788.0h
1、砲撃の敵ラフイメージ作成×2
2、非公開ステージ2地形作成(50%終了)
3、FPSを大幅上昇させるフォグの品質設定を発見
4、過去のテストプレイバージョンを表にまとめ#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/qNXSIpvGYj
着陸ゲーム 進捗210111
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 11, 2021
制作期間 165日目
作業日数 130日目
総制作時間 795.0h
1、モルディブクエストをHUD表示
2、HUDをカスタム
3、各シーン仕上げ(テスト用)
4、細かいバグ修正
5、大量の木でMacが突然OSごと落ちる
6、テストプレイVer4ビルド#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/mSQ1Qbc0Rs
着陸ゲーム 進捗210112
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 12, 2021
制作期間 166日目
作業日数 131日目
総制作時間 800.0h
1、プレイヤー水面反射を修正
2、改めてテストプレイVer4ビルド
3、テストプレイ
4、ブログ開設の準備
5、飛行機チュートリアルに進行バー追加
6、木のMeshBakeに挑戦#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/aa6UHrL7GO
着陸ゲーム 進捗210113
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 13, 2021
制作期間 167日目
作業日数 132日目
総制作時間 805.5h
1、非公開ステージ2の地形作成(80%終了)
2、カスタムメッシュ水路に挑戦
3、ProBuilder導入を検討
4、モルディブ家を配置(→配置方法再検討)
5、待機、走るアニメ作成#今日の積み上げ #unity3d #IndieGameDev pic.twitter.com/eNLHkZe4HQ
着陸ゲーム 進捗210114
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 14, 2021
制作期間 168日目
作業日数 132日目
総制作時間 805.5h
※今日の制作はお休みです。#今日の積み上げ
着陸ゲーム 進捗210115
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) January 15, 2021
制作期間 169日目
作業日数 132日目
総制作時間 805.5h
※今日はiMacの”その他”約200GBを消すために
再インストール×2したら1日潰れました。
Catalinaがよかったですが成り行きでBigSurに
なりました。
何もできてません。
代わりにYoutubeを上げます#今日の積み上げ pic.twitter.com/zfvuppSPYP
久しぶりに初期の走るモーションを見ましたが
面白くて笑ってしまいました。
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