制作開始から 進捗43週目 途方もなく感じた規模感も何とかこなして行ける気がしてきた 210515-210521 飛行機冒険ゲーム 2021.07.04 2021.06.09 これは販売前の公開用ショート進捗動画です↓ 進捗43週目 途方もなく感じた規模感も何とかこなして行ける気がしてきた。【Unityで作る殺さないゲーム制作】210515-210521 販売前公開用進捗 無事販売できたら↓ここに完全版の動画を張り付ける予定 <動画貼り付け予定> ここからTwitterの進捗 冒険ゲーム 進捗210515制作期間 289日目作業日数 217日目総制作時間 1381.5h1、Youbute活動管理表2、アナリティクス見ると数値が出て面白い3、Youbuteスタジオ改造4、クレカ動画→書き出し5、42週目非公開動画作成6、不要アセット消すも冒険ゲームProjectが110GB#今日の積み上げ pic.twitter.com/yBcJrNh7q5— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 15, 2021 冒険ゲーム 進捗210515制作期間 289日目作業日数 217日目総制作時間 1381.5h1、Youbute活動管理表2、アナリティクス見ると数値が出て面白い3、Youbuteスタジオ改造4、クレカ動画→書き出し5、42週目非公開動画作成6、不要アセット消すも冒険ゲームProjectが110GB#今日の積み上げ pic.twitter.com/yBcJrNh7q5— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 15, 2021 冒険ゲーム 進捗210517制作期間 291日目作業日数 219日目総制作時間 1396.5h1、ゲームストーリーを脚本に当てはめる2、作業内容スケジュールに落とし込み3、DiggerProで穴掘り(3時間)4、小型飛行機の乗り降り、飛行を作ってしまう5、初アンケートに挑戦#今日の積み上げ pic.twitter.com/Fk1qugPXwO— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 17, 2021 冒険ゲーム 進捗210518制作期間 292日目作業日数 220日目総制作時間 1401.5h1、作業リストを見やすく改造2、Blocksで飛行機ラフモデリング6個3、小型船を1個作りこみ(途中)4、大型船を1個作りこみ(途中)5、Unityに取り込んでチェック#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/9YiWx69Adw— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 18, 2021 冒険ゲーム 進捗210519制作期間 293日目作業日数 221日目総制作時間 1409.5h1、大型船をBlocksで作りこみ2、小型船のイメージが出てこない3、テストプレイ→マップデザイン4、爆発、岩の配置5、砲撃をプールシステムに変更6、NPCを仮追加#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/wIOS1evDGy— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 19, 2021 冒険ゲーム 進捗210520制作期間 294日目作業日数 222日目総制作時間 1417.0h1、状況説明イベントセリフ挙動追加2、大型飛行機モデリング×33、1機は残り仕上げのみ4、他2機はUnityチェック手前5、スピード違反実装6、音量がバラバラに苦戦#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/w0s3HVT88j— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 20, 2021 冒険ゲーム 進捗210521制作期間 295日目作業日数 223日目総制作時間 1424.0h1、スピード違反実装2、偏差射撃など複合的問題に苦しむ3、Unityが2回落ちて肝っ玉冷える4、NPC飛行機(仮)を作成5、バッドエンド実装6、ドックをモデリング配置#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/QfOCfkNbCA— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) May 21, 2021
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