進捗47週目 NPCキャラ飛行機、セリフの大量作成【Unityで作る殺さないゲーム制作】210614-210617 飛行機冒険ゲーム 2021.09.03 2021.07.22 進捗47週目 NPCキャラ飛行機、セリフの大量作成【Unityで作る殺さないゲーム制作】210614-210617 販売前公開用ショート版 販売前公開用ショート版 Youtubeタイトルは14日からですがTwitterは12日から 冒険ゲーム 進捗210612制作期間 317日目作業日数 236日目総制作時間 1514.0h※今日は制作をしていません。1、説明書を読むだけYoutube動画作成2、お試し手触り版の配布したよ動画作成3、部屋の模様替え4、動画アップ5、リツイートありがとう画像作成#今日の積み上げ #Daz pic.twitter.com/lEpA6ba8wy— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 12, 2021 冒険ゲーム 進捗210613制作期間 318日目作業日数 236日目総制作時間 1515.0h※今日は、ほぼ制作していません。1、自転車10kmの運動2、部屋の模様替え(残り片づけのみ)3、製品版のセリフ入力#今日の積み上げ— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 13, 2021 冒険ゲーム 進捗210614制作期間 319日目作業日数 237日目総制作時間 1522.0h1、モルディブ製品版イベント作成2、セリフ入力3、FatShip内のカメラ追加4、Grobal変数要らないと思って削除5、実は必要→復元6、ゲーム導入イベント大量セリフ作成#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/kuO5uuLF5Q— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 14, 2021 冒険ゲーム 進捗210615制作期間 320日目作業日数 238日目総制作時間 1527.5h1、セリフの大量入力(今回分終了)2、歩く処理の実装、微調整3、イベントの詳細な動作チェック実装4、CallShipのエフェクト、音、選定5、演出の処理を実装#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/6ShmYqgeZd— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 15, 2021 冒険ゲーム 進捗210616制作期間 321日目作業日数 239日目総制作時間 1535.0h1、会話の分岐を綺麗に実装2、自由の貿易都市Map作成3、NPC飛行機の挙動を改善4、パブのシーン初手セットアップに苦戦5、ロックアイランドにセリフ追加#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/NUz3hzgRqe— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 16, 2021 冒険ゲーム 進捗210617制作期間 322日目作業日数 240日目総制作時間 1542.5h1、AIのMoveStateが上手く動作しない2、PositionとLocationの違いを知る3、NPC飛行機の移動を実装4、充電動作を新規作りなおし5、NPC飛行機イベントの動作実装#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/fbiYl1r8td— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 17, 2021
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