販売前公開用ショート版
冒険ゲーム 進捗210618
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 18, 2021
制作期間 323日目
作業日数 241日目
総制作時間 1549.5h
1、移動ポイント向き高さ調整
2、Win用の入れ忘れコード追加
3、NPC飛行機の移動2実装
4、池×9、川×約30を作成
5、階段状の滝を作成
6、ビルド→確認→やり直し#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/4DMkEoinf9
冒険ゲーム 進捗210619
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 19, 2021
制作期間 324日目
作業日数 242日目
総制作時間 1556.0h
1、MoveStateのAI挙動検証
2、滝×2作成
3、ビルド→NPC飛行機の動作確認
4、滝の仕上がり見る
5、FPSが異常に低下する現象に遭遇
6、Terrainが原因と分かるも解決策不明#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/AXgaCCnXdp
冒険ゲーム 進捗210620
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 20, 2021
制作期間 325日目
作業日数 243日目
総制作時間 1562.5h
1、製品版のセリフ入力
2、フラグでの会話発生処理の実装
3、会話後プチイベント実装
4、キーアイテム設定を作る
5、島作成×7
6、ゲーム内歴史の設定作る
7、島を配置#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/dAyqwBO1Bk
冒険ゲーム 進捗210622
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 22, 2021
制作期間 327日目
作業日数 245日目
総制作時間 1576.5h
1、セリフの作成
2、滝のステージのイベント作成に苦戦(途中)
3、次のセリフの作成に苦戦
4、遺跡の種類をリストアップ→8個
5、キーアイテムでのストーリーの流れ考える#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/ZPqnMAwhWW
冒険ゲーム 進捗210621
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 21, 2021
制作期間 326日目
作業日数 244日目
総制作時間 1570.5h
1、石の設定を作る
2、神殿の資料集める
3、製品版イベント作成
4、セリフ作成・入力
5、キャラ・飛行機の動作作る
6、動作確認→修正×10
7、一旦全部通して動くを確認#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/fOnshvwY7M
冒険ゲーム 進捗210623
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 23, 2021
制作期間 328日目
作業日数 246日目
総制作時間 1582.0h
1、キーアイテムでのストーリーの流れ考える
2、球のエフェクト選定
3、エフェクトをカスタマイズ
4、ゲームデザイン考え中(約10種類)
5、試しに1つ作ってみる#今日の積み上げ #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/OEdIBJl0tY
冒険ゲーム 進捗210624
— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) June 24, 2021
制作期間 329日目
作業日数 246日目
総制作時間 1582.0h
※今日の制作はお休みです。
Today's production is closed.#今日の積み上げ
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