ヒットするネタ(話題)探し第1回。ゲーム制作系YouTubeの同業他社を分析しよう。

前回の検証「 親子向けゲームYouTube動画の結果と方針・試行錯誤1回目分析 」でYouTubeの再生される(興味を持たれる)ネタ探しが重要という結論に至りました。今回は実際に既に、動画を投稿している他人のチャンネルを調査することで、どのような動画がどれくらい再生されるポテンシャルを持っているのか?を知ることを目標にします。動画を作らずにして実績を知ることができ、わざわざ自分で実験検証しなくても成果をみることができるでしょう。うむ、楽ちん。

ネタ探しのコツ

ゲーム制作 + フィルタ → チャンネル

をクリックするとゲーム制作に関連するYouTubeチャンネルがずずっと出てきます。

 

みるべき所

  1. YouTubeの運営年数・動画本数・チャンネル登録者数
  2. 最も再生された動画の内容と再生数
  3. 最も再生されていない動画の内容と再生数
  4. 直近の再生数の平均
  5. 登録者に対する再生数
  6. 自分がこれから作ろうとした動画に似ている動画の内容と再生数
  7. 話題の方向性と再生回数
  8. 自分が思いつかないような内容と再生数
  9. サムネイルとタイトルの付け方
  10. 気になる動画はどんな内容かも視聴

・本当は画面のスクショを公開しながら分析を進めていきたいところですが、他人のチャンネルを安易に自分のブログや動画に乗せるのはどうなのか?というところがあるので、分析用のスクリーンショットは自分のパソコンに保存して見返せるようにしておきます。

まあ下に動画タイトルを載せてる時点でどのチャンネルか?バレバレですが・・・。

 



 

実際の市場調査

数万回以上再生された動画のタイトル

登録者数 13.1万人 189本  最古の動画 4年前  直近の平均 約1.5万再生

  • 講談社から1000万もらって神ゲーを作ることになりました【ゲームクリエイターズラボ】
  • 【ゲームクリエイターズラボ】大企業「1000万で神ゲー作ってよ」俺「任せろ」|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況
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  • 「HPゲージなし」でゲームは作れるのか?
  • ゲーム開発資金1000万を賭けて講談社と最終面接してきました【ゲームクリエイターズラボ】
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  • ゲーム開発における”禁じ手” これ使うと最強キャラが生まれます【ゲームクリエイターズラボ】
  • 世界一面白いアクションRPG制作 途中経過発表【ゲームクリエイターズラボ】
  • 【ゲームクリエイターズラボ】1000万でゲームを作れ!→面接受けてきた結果..|Unreal Engineで世界一面白いアクションRPGを作る実況

 

登録者数 2770 105本  最古の動画 6年前

  • 【3Dアクションゲーム制作実況】企画紹介です。【結月ゆかり実況】【UE4】
  • 【UE4】20分で作るFPSゲーム
  • 【3Dアクションゲーム制作実況 #1】まず最初に、武器を作って装備します!【結月ゆかり実況】【UE4】
  • ゲーム制作実況中!!【結月ゆかり実況】【UE4】

 

登録者数 6280 80本  最古の動画 5年前

  • 【Unity】Steam収益を見つつ完成品を振り返る【ゲーム制作実況】
  • Steam「Seven Nights Ghost」Game PV
  • 【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
  • 【Unity】ゲームの制作動画 part3【ステージ制作編】
  • 【Unity】データベースでアイテムを一括管理
  • 【Unity】ゲームの制作動画 part2【カメラ制御編】
  • 【Blender】女の子の体と服を作る
  • 【Unity】照明の基本を勉強する【ベイクって何??】

 

登録者数 1200 45本  最古の動画 1年前

  • #1【Unity 初心者向け】【下準備】2D アクションゲームを作ろう!
  • #2【Unity 初心者向け】【Playerの移動】2D アクションゲームを作ろう!

 

登録者数 9790 104本  最古の動画 4年前

  • ついに完成‼仕事を辞めてインディーゲーム開発(完)!
  • Apex作りながらUnrealEngineの基本的な使い方解説【超初心者向け】
  • ゲーム作りたいけど一歩踏み出せない人の背中を押すための動画【ゲーム制作始め方】
  • 【Unreal Engine入門】Udemyでオススメのゲーム開発オンライン講座5選!
  • 神アクションRPGゲーム制作・完成!開発費〇〇万円!?
  • アクションRPG作りたい人におすすめのアセット5選【UnrealEngine】
  • アクションRPGを超絶簡単に作る方法【UnrealEngine】

 

登録者数 2380 287本  最古の動画 5年前

  • 【Unity】『3Dアクションゲーム』作り方【初心者向け】
  • 【超初心者向け / Unity】ゲームの作り方『移動できるようにしよう!』3D アクションゲーム#1
  • 【 Unity 】ゲームの作り方、教えます!【自己紹介】【 Vtuber / 個人勢】

 

登録者数 868 125本  最古の動画 9年前

  • Unityで作る弾幕シューティングゲームその1 プレイヤー操作とアニメーション

 

登録者数 1540 15本  最古の動画 2年前

  • 【Unity】初めてリリースしたゲームの収益・ダウンロード数を公開!/知識ゼロからのゲーム制作 #10

 

登録者数 3290 42本  最古の動画 1年前

  • 【Unity初心者必見】Udemyのおすすめゲーム開発講座6選
  • 【Unityゲーム開発初心者向け】難しいプログラム無しで3Dゲームを作る方法
  • 【Unityゲーム初心者向け】誰でも簡単に無料で3Dアニメーションを付ける方法
  • 【Unityゲーム初心者】FPS視点でプレイヤーを移動させる方法 #ゲームの作り方 #一人称視点 #Unity移動
  • 【Unity初心者向け】頭文字Dっぽいレーシングゲームの作り方を解説!

 

登録者数 9770 283本  最古の動画 4年前  直近の平均 約2500再生

  • 匍匐漸進【Unity ステルスゲーム制作】【ゆっくり ゲーム制作実況】#71
  • 【Unityゲーム作成講座】ステート駆動AIの作り方【ゆっくり解説】
  • 【Unityゲーム作成講座2】アドベンチャーゲームの作り方#1~3【ゆっくり解説】
  • 【Unity】ステルスゲームを作る 第01話 「どうしたUnity!?」【ゆっくり実況】
  • UnityユーザーがGodotを触った結果【ゆっくりUnityゲーム制作実況】
  • 【ゲーム作成実況】テキストベースのローグライクRPGを作ろうとする話#1
  • 新たなる希望【Unity】【ゆっくりゲーム制作実況】【サバイバルRPGゲームを作る】#001
  • 【Unity】ステルスゲームを作る 第02話 「さすがだBlender!!」【ゆっくり実況】
  • Unity内で0からアニメーションを作れるAnimationRiggingの使い方【Unity】【新ステート駆動AIの作り方】#6

 

登録者数 3170 169本  最古の動画 3年前  直近の平均 約700再生

  • 話題のRVCで学習させたずんだもんボイスとVC Clientでリアルタイムボイスチェンジ!
  • 超初心者向けUnityゲーム制作!コピペで3Dキャラクターを動かしてみよう講座
  • リアルタイムボイスチェンジャーMMVCを導入して、自分の声をずんだもんボイスに変更してみた!
  • 【Unityゲーム制作】アクションRPG制作のやり方を入門者・初心者向けに解説! マップ制作編

 

もう少しチャンネル数を見ていきたいところですが今回は時間切れでコレで公開します。

 

 



 

調査結果

調査の印象・特徴

  • 気まぐれ的に再生数が多く、再生されている動画がチラホラある?
  • 継続的に数万回やチャンネル登録者数以上の再生数が回っているチャンネルが殆どない

単発の動画が爆発的に伸びて、後はちょろちょろ登録者数以下の再生数がダラダラ続いていく傾向がどのチャンネルにも共通して見受けられる。

 

大きく稼いでる、共通した内容

  • お金の話(収益公開・制作費)
  • Unity・UnrealEngineの技術的な解説
    照明 タイムライン シェーダー InputSystem ポストプロセス
  • ゲーム作る系

 

発見した習作ゲーム企画の内容

  • 3Dゲーム
  • 3Dシューティング
  • 鬼ごっこゲーム
  • コイン集めゲーム
  • FPSゲーム
  • 2Dアクションゲーム
  • 3Dアクションゲーム
  • ブロック崩し
  • 的あてゲーム
  • ボーリングゲーム
  • アドベンチャーゲーム
  • アクションRPG

 



 

 

課題・やってみる価値のある動画内容

課題

  1. 1発屋でも良いので大きく再生数を稼ぐ動画を作る
  2. 大きな再生数があってもチャンネル登録者に結びついていないケースが多い
  3. 継続的に視聴してくれる内容や視聴者を掴む

やってみる価値のある動画内容

  1. Steamで販売したゲームの収益
  2. 技術解説系
  3. 〇〇ゲームの作り方

長期で視聴を維持してくれるかやや疑問

まだ収集したデータが少ない、そもそもデータ外のコンテンツ展開をしていけば、継続的にチャンネルが収益を生んでくれるかもしれませんが、今回調査した限りでは、どうも一発屋的な要素が強く、長期に渡って運営してお金を生み出すにはゲーム制作系のジャンルそのものが向いていないように感じました。

趣味で自分のやりたいことを垂れ流すならともかく、収益化を狙いとするとよほどの運や工夫でチャンネルが大きくなるか?しないと、ゲーム制作のジャンルでは稼げないのでは無いかというのが、第1回市場調査をして感じたことでした。

まだまだYouTubeは分からないことだらけなので、今回の結論で最終結果とせずに、もっと長い時間かけて色々調査していきたいところです。

 

 

 

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