ゲームの作り方

Unityの使い方

Behaviorの使い方(GameCreator1)

ストアページへのリンクです↓ GameCreator1の拡張モジュールでAiの作成ができるアセットです。 導入から設定 プロジェクトビュー パッケージマネージャーからインストール プロジェクトビューから C...
Unityの使い方

Behaviorの使い所がよくわからない件(Aiの作成)

ストアページへのリンクです↓ GameCreator1の拡張モジュールでAiの作成ができるアセットです。 Behavior いまいち分からない Behaviorを使わない方がAiが作れてまう 敵Aiとしてランダムな場所に...
Unityの使い方

Stats(GameCreator1拡張モジュール)使い方

ストアページへのリンクです↓ ステータス(HP、MP、頑張りゲージなど)を管理するためのアセットです。 ゲーム中に値が変わり、その上限として最大値があるような数値の管理を行えます。 基本情報 基本的な使い方 パ...
Unityの使い方

Shapes使い方

3D空間に基本的な図形を描画するアセットです。 Canvasのオーバーレイに対応していないことに注意しましょう。 (普通のImageのUIの用にキャンバスに図形を描画することはできない。) (キャンバスに描画するにはスクリプトを使用し...
Unityの使い方

広大な大陸を作ろうと四苦八苦した話

Unityで広大な大陸を作るとき、みなさんどう作成していますか? 広大な大陸を作ろうと四苦八苦した話を簡単にまとめます。 作戦1 2km四方の大陸を16個並べる まずは1辺が2kmの大陸をタイル状に並べて巨大な大陸を作成します。そ...
Unityの使い方

Feelのコマンド一覧・基本的な使い方(Unityアセット)

オブジェクトやカメラの細かい動きを制御してゲームの見た目をより良くするアセットです。 基本的な使い方 パッケージマネージャーからインストール 挙動を制御したい名前の空のゲームオブジェクトを作成 2...
Unityの使い方

Node Canvasが個人的にいまいち使いこなせない(解読)

Unityのほとんどの機能をビジュアルスクリプト、マウス操作で呼び出しノーコードでスクリプトを作成することができるアセットです。 似たようなアセットとして PlayMaker Arbor Bolt があります。習得できてきた...
Unityの使い方

RPG Builder触ってみた(土台・テンプレート)

アセットストア購入ページへのリンクです↓ 2884Files 635.7 MB 完全にひな形が用意されたテンプレート土台アセット。RPG Builderが用意した雛形に自分のゲーム内容を登録するような形でゲームを作ることができる...
Daz Studio

DazStudio気になるメモリ使用量(48GBに増設した)

前回の16GBから48GBに増設して検証しました。 増設で苦戦した記事も書いたので気になる人はチェック。 結論(48GBメモリ+仮想メモリON) アイドル時 3.3GB 2.3GB DazStudio起動 4.2GB(+...
Daz Studio

DazStudio気になるメモリ使用量(16GBでは足りない件)

DazStudioを始める上でまずは気になるPCスペック。 今回はメモリ使用量に関して実際に使用した使用量を記録して これからDazStudioを始めてみたい人のなにか参考になれば幸いです。 結論(16GBメモリ+仮想メモリON) ...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました