ゲームの作り方

Unityの使い方

Feelのコマンド一覧・基本的な使い方(Unityアセット)

オブジェクトやカメラの細かい動きを制御してゲームの見た目をより良くするアセットです。 基本的な使い方 パッケージマネージャーからインストール 挙動を制御したい名前の空のゲームオブジェクトを作成 2...
Unityの使い方

Node Canvasが個人的にいまいち使いこなせない(解読)

Unityのほとんどの機能をビジュアルスクリプト、マウス操作で呼び出しノーコードでスクリプトを作成することができるアセットです。 似たようなアセットとして PlayMaker Arbor Bolt があります。習得できてきた...
Unityの使い方

RPG Builder触ってみた(土台・テンプレート)

アセットストア購入ページへのリンクです↓ 2884Files 635.7 MB 完全にひな形が用意されたテンプレート土台アセット。RPG Builderが用意した雛形に自分のゲーム内容を登録するような形でゲームを作ることができる...
Daz Studio

DazStudio気になるメモリ使用量(48GBに増設した)

前回の16GBから48GBに増設して検証しました。 増設で苦戦した記事も書いたので気になる人はチェック。 結論(48GBメモリ+仮想メモリON) アイドル時 3.3GB 2.3GB DazStudio起動 4.2GB(+...
Daz Studio

DazStudio気になるメモリ使用量(16GBでは足りない件)

DazStudioを始める上でまずは気になるPCスペック。 今回はメモリ使用量に関して実際に使用した使用量を記録して これからDazStudioを始めてみたい人のなにか参考になれば幸いです。 結論(16GBメモリ+仮想メモリON) ...
Daz Studio

CドライブにインストールしたDazStudioを別のドライブにインストールやり直したい。

※注意 実際にお引越しする前の下調べの確証のない情報です。この情報による損害や損失を保証することはできません。実際に実行してみた情報は別の記事として投稿する予定ですが、いつになるかはわかりません。 Cドライブ直下にインストールしたDazS...
Unityの使い方

Atlas – terrain editor の使い方

アセットストア購入ページへのリンクです↓ 1.9GB 222Files 使い方の流れ全体像 Atlas Terrain Editor が使用できるようにセットアップ Terrainの解像度を調整 Atlas T...
Unityの使い方

GameCreator1細かい仕様

このページではUnityアセット、「 GameCreator 」 の細かい仕様やつまずいたときのポイントをまとめていきます。 アセットストア購入ページへのリンクです↓ セーブ・ロード セーブ・ロードで沼った話 結論から言うと、G...
Unityの使い方

Unityでjsonファイルを使ったセーブロードの方法(備忘)

セーブの全体の流れ セーブしたい値を保持するクラスを作成 クラスをインスタンス化して値を入力 クラスをJsonに変換 実際にファイルに書き込む セーブコード全容 Save_Deedスクリプトを作成した...
Unityの使い方

GameCreator自前のActionsを作る方法(C#スクリプト)

アセットストア購入ページへのリンクです↓ ※ 著作権的にコード部分を全部そのまま載せて良いのか分からなかったので、スクリプトの画像を敢えて載せていません。若干わかりにくいですが、もし気になる人は 参考元の動画 「 Game ...
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