飛行機冒険ゲーム

飛行機冒険ゲーム

制作開始から 41週目 飛行機冒険ゲーム 210429-210506 作品の規模に途方にくれる

これは製品版発売前の進捗です。 製品版発売後の完全版進捗も作成しましたが現在は非公開にしています。 公開するものが減ると一気に内容がしょぼくなりますね。(´・ω・`) ...
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制作開始から 40週目 飛行機冒険ゲーム 210422-210428 製品版を作成するにあたり公開量を一気に減らす

製品版を公開するわけにはいかないのでTwitterで公開出来たものをベースに感想付きでYoutube動画を作りました。 公開用は間違えて29日分の内容まで含めてしまいました。まあいいか。 ...
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制作開始から 34,35週目 飛行機冒険ゲーム 210312-210325 悩んでばかりの制作が2週間続く

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制作開始から 33週目 飛行機冒険ゲーム 210305-210311 体験版を一旦寝かせ製品版の制作に取り掛かる

 早く体験版を公開したいのはやまやまですが余りに期待を外れるようなものを初っ端に公開してはその後の興味を持たれないことを危惧してやや慎重に手順を踏もうとしています。 ...
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制作開始から 32週目 飛行機冒険ゲーム 210226-210304 体験版完成に1歩近づく

 今までさんざん後回しにしてきたアニメーションを主に作成しました。 ...
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制作開始から 31週目 飛行機冒険ゲーム 210219-210225 乗り物を増やすもバグの修正に追われる1週間

あれ?意外と過去のTweet動画が再生されてる?古い部分は通知...
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制作開始から 30週目 飛行機冒険ゲーム 210212-210218 細かい地味な作業がひたすら続く

210215の日にインディーゲーム支援プログラムという物を発見します。講談社さんの1000万円プロジェクトは利権が講談社さん側にも...
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制作開始から 29週目 飛行機冒険ゲーム 210205-210211 ゲーム体験の再設計を考えさせられる

Twitterでキャラクターが歩くシーンがちょっとバズりその反応でゲーム体験をキャラクターの方も充実させた方が面白くなるかも?と思いました。 一応、飛行機がメインの作品なんですが、どう配分するべき...
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制作開始から 28週目 飛行機冒険ゲーム 2210130-210204 iOSビルドをやりまくる UIを本格的に煮詰めていく

UIの出来栄えは納得していませんが最低限誰かに見てもらっても不思議ではないところまでできたと思います。 ...
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制作開始から 27週目 飛行機冒険ゲーム 210122-210128 制作141日目にして燃え尽きる

突貫工事ながらも2日で虹の浮島ステージを作成して燃え尽きました。そして毎度恒例の大型連休をとりました。この連休の間にブログの契約をしました。ブログでの収益化も視野に入れていますがこの内容ではかなり難しそうではな...
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