制作開始から 9週目 飛行機冒険ゲーム 200918-200924 飛行機冒険ゲーム 2021.06.09 2021.02.10 200918-200924の1週間分の進捗です。制作開始から9週目以降は毎週Youtube動画として撮影した素材をもとに動画を作り始めているようです。 着陸ゲーム 進捗200918制作期間 51日目作業日数 33日目総制作時間 124.0h作業No,47,481、報酬システム考える2、ハートを拾ったらHP強化3、HP強化をシーン間共有、セーブロード可能に4、著作権の本ポチる5、DAZ用の髪を作る(途中)6、21本目動画公開#今日の積み上げ #ゲーム制作 pic.twitter.com/seHPNKBzzE— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) September 18, 2020 着陸ゲーム 進捗200919制作期間 52日目作業日数 33日目総制作時間 124.0h※今日の制作はお休みです。#今日の積み上げ #ゲーム制作— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) September 19, 2020 着陸ゲーム 進捗200920制作期間 53日目作業日数 34日目総制作時間 130.0h作業No,49,501、一度取ったアイテムは再度表示しないよう改造2、面白さを作る制作方法に悩む3、飛ぶだけで楽しいと思えるマップを試作4、参考資料を集め制作したいマップを考える#今日の積み上げ #ゲーム制作 pic.twitter.com/TmjgKcNJUy— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) September 20, 2020 着陸ゲーム 進捗200921制作期間 54日目作業日数 35日目総制作時間 136.5h作業No,50,511、拠点から探検するステージを試作2、ゲームデザイン、面白くする方法をとにかく悩む3、動く竜巻を作る(左右移動、回転)4、テストプレイを5,6回するもわからない#今日の積み上げ #ゲーム制作 pic.twitter.com/49N2lsjc7o— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) September 21, 2020 着陸ゲーム 進捗200922制作期間 55日目作業日数 36日目総制作時間 140.0h作業No,521、方向性を着陸場面集として仮に落ち着かせる2、5個のカギを取るとゴールが開くコースを試作3、狭い場所に風が吹く中着陸するコースを試作4、風の方向表示で苦戦→解決#今日の積み上げ #ゲーム制作 pic.twitter.com/zIvTjLEGQ3— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) September 22, 2020 着陸ゲーム 進捗200923制作期間 56日目作業日数 37日目総制作時間 148.0h作業No,53,541、岩を砲撃で破壊してカギを見つけるステージ試作2、弾をよけるステージ試作(添付画像)3、出来上がった16シーン(仮)からストーリー(仮)を作る4、UIデザイン考える#今日の積み上げ #ゲーム制作 pic.twitter.com/dWCxSE0GgI— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) September 23, 2020 着陸ゲーム 進捗200924制作期間 57日目作業日数 38日目総制作時間 155.5h作業No,55,561、ストーリーの粗筋をテキストで作成2、UIを整理3、ステージ0のマップを簡単に作りこむ4、キャプチャーをUIのボタンで行うよう改造#今日の積み上げ #ゲーム制作 pic.twitter.com/rS9KN9fWKt— EssenceOfHuman (@EssenceOfHuman1) September 24, 2020
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